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85 バイト追加 、 2019年9月25日 (水) 11:27
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**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓↘→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓↘ ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
 
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓↘→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓↘ ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
 
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
 
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
*'''常に相手の方向を向く(対1人状況下のみ)'''
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*'''常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)'''
**対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。(チーム戦で3対1でも)これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦や[[トレーニングモード]]では、参加人数が変動すると適用されるかの有無が決まる。
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**対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落したり、[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。
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**後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。
 
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
 
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
**モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
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**モーションの途中で向きすることはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
 
**前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
 
**前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
**ダッシュ時には進む方を向いているが、相手のいない方向へのダッシュ中にダッシュ攻撃を入力すると、向き直って強攻撃が出る。
      
== [[リュウ (SP)|リュウ]]との違い一覧 ==
 
== [[リュウ (SP)|リュウ]]との違い一覧 ==
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