差分

体験版情報
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|3=*ボクシンググローブでパンチ。
 
|3=*ボクシンググローブでパンチ。
*右左右左…と繰り出せるが、フィニッシュがなく簡単に抜けられる。マルスの弱攻撃に似た性質。
+
*右左右左…と限りなく繰り出せるが、フィニッシュがなく簡単に抜けられる。マルスの弱攻撃に似た性質。
 +
*体験版-どちらも3%。押しっぱなしで延々と繰り出せる。
 
|4=
 
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48行目: 49行目:  
|3=*躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。落とした植木鉢は一度地面に当たると跳ね、2度目に壊れる。
 
|3=*躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。落とした植木鉢は一度地面に当たると跳ね、2度目に壊れる。
 
*落とした植木鉢に当たった対戦相手にダメージを与えられる。
 
*落とした植木鉢に当たった対戦相手にダメージを与えられる。
 +
*体験版-出始め10%、それ以外6%。植木鉢は地面に当たると跳ねたり、その場で割れたりするが、跳ねた際には攻撃判定がなくなっている。むらびと自体の攻撃判定はほぼ無い。
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分36秒付近
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分36秒付近
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の02分48秒付近
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の02分48秒付近
60行目: 62行目:  
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|3=*傘を振り回す。
 
|3=*傘を振り回す。
 +
*体験版-9%
 
|4=(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分21秒付近<br />
 
|4=(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分21秒付近<br />
 
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分27秒付近<br />
 
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分27秒付近<br />
71行目: 74行目:  
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|3=*木の枝を頭上で振り回す。
 
|3=*木の枝を頭上で振り回す。
 +
*体験版-一発目6%、二発目5%
 
*2段ヒットする。
 
*2段ヒットする。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分19秒付近<br />
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分19秒付近<br />
83行目: 87行目:  
|3=*雑草を引っこ抜く。
 
|3=*雑草を引っこ抜く。
 
*引っこ抜かれた雑草は、むらびとの手を離れ、勢いよく宙を舞う。
 
*引っこ抜かれた雑草は、むらびとの手を離れ、勢いよく宙を舞う。
 +
*体験版-13%上方向の攻撃判定はごく狭い。
 
|4=
 
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97行目: 102行目:  
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。対戦相手に当たっても消えずに貫通する。
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。対戦相手に当たっても消えずに貫通する。
 
*崖下の相手に当てて追い打ちなんかも出来る。
 
*崖下の相手に当てて追い打ちなんかも出来る。
 +
*体験版-溜めなし15%、最大溜め21%。球は飛び道具扱い?(要検証)
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の01分37秒付近
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の01分37秒付近
 
(Wii U)「リングの王者」の01分21秒付近
 
(Wii U)「リングの王者」の01分21秒付近
110行目: 116行目:  
*花火は勿論の事、取り出した筒を地面に置いた際にも攻撃判定がある。<br />前作Xのスネークの上スマッシュが、打ち上げた弾が自動で爆発するようになったもの、といったところ。
 
*花火は勿論の事、取り出した筒を地面に置いた際にも攻撃判定がある。<br />前作Xのスネークの上スマッシュが、打ち上げた弾が自動で爆発するようになったもの、といったところ。
 
*「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近では、筒設置→花火の二段ヒット、更に、花火部分がカービィの横強と相殺しているのが確認できる。花火が相殺したときにむらびとに何もリアクションがないため、花火部分は飛び道具扱いなのだと思われる。
 
*「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近では、筒設置→花火の二段ヒット、更に、花火部分がカービィの横強と相殺しているのが確認できる。花火が相殺したときにむらびとに何もリアクションがないため、花火部分は飛び道具扱いなのだと思われる。
 +
*体験版-サンドバッグくんで溜めなし計11%、最大溜め計16%。(CPUに当ててもこれより低い)最初と最後のみダメージが大きく、その間は溜め具合により1,2%の固定。
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の02分54秒付近<br />
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の02分54秒付近<br />
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近
123行目: 130行目:  
|3=*シャベルで前、後と地面を掘る。
 
|3=*シャベルで前、後と地面を掘る。
 
*シャベルに当たった対戦相手は埋まり状態になる。
 
*シャベルに当たった対戦相手は埋まり状態になる。
 +
*体験版-溜めなし7%、最大溜め9%。前後の差は無し。
 
*Developer Directでは桜井氏が、このワザで埋めて身動きを取れなくさせた対戦相手に、ボウリングの玉を当てるコンボを見せた。
 
*Developer Directでは桜井氏が、このワザで埋めて身動きを取れなくさせた対戦相手に、ボウリングの玉を当てるコンボを見せた。
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分03秒付近<br />
 
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分03秒付近<br />
137行目: 145行目:  
|3=*空中で両手両足を広げ伸ばしたまま回転して攻撃。
 
|3=*空中で両手両足を広げ伸ばしたまま回転して攻撃。
 
*カービィの"ティンクルスター"に近いが、回転速度が遅く、持続時間が長い。
 
*カービィの"ティンクルスター"に近いが、回転速度が遅く、持続時間が長い。
 +
*体験版-出始め9%、それ以降5%。ヒットは一度のみ。
 
|4=(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の33分10秒付近<br />
 
|4=(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の33分10秒付近<br />
 
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149行目: 158行目:  
*近接して当てると強くなる?
 
*近接して当てると強くなる?
 
*下記のものとは違い、振り返らない。
 
*下記のものとは違い、振り返らない。
 +
*体験版-遠いほど威力が下がり、7%→4%→3%となる。気にならない程度にだが弾道が下がる。
 
|4=
 
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161行目: 171行目:  
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|3=*空中でパチンコを使って黒い玉を水平に発射する。パチンコ玉には飛距離がある。
 
|3=*空中でパチンコを使って黒い玉を水平に発射する。パチンコ玉には飛距離がある。
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*体験版-遠いほど威力が下がり、9%→5%→3%となる。気にならない程度にだが弾道が下がる。前に比べて少しだけ発生が遅い。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分55秒付近<br />
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分55秒付近<br />
 
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173行目: 184行目:  
*攻撃毎にカブの数が異なる。(1〜3個確認)
 
*攻撃毎にカブの数が異なる。(1〜3個確認)
 
*カブの数による威力の変動が確認できる。
 
*カブの数による威力の変動が確認できる。
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*体験版-出始め1個で8%、2個で10%、3個で13%。それ以降1個で4%、2個で5%、3個で6%。
 
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187行目: 199行目:  
*攻撃のたびにカブの数が異なる。(1〜3個確認)<ref name="MiiVerseAYMHAAACAABnUYnZPwskDg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnZPwskDg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/2</ref>
 
*攻撃のたびにカブの数が異なる。(1〜3個確認)<ref name="MiiVerseAYMHAAACAABnUYnZPwskDg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnZPwskDg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/2</ref>
 
*カブの数による威力の変動が確認できる。
 
*カブの数による威力の変動が確認できる。
 +
*体験版-出始め1個で8%、2個で10%、3個で13%。それ以降1個で4%、2個で5%、3個で6%。メテオ効果。
 
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}}
201行目: 214行目:  
*2013年11月13日のきょうの一枚で掴みワザであることが明かされた。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABtUhpuMtl7UA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/13</ref>
 
*2013年11月13日のきょうの一枚で掴みワザであることが明かされた。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABtUhpuMtl7UA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/13</ref>
 
*道具を使うタイプの掴みワザだが、リンクのようにワイヤー復帰ができるかは不明。
 
*道具を使うタイプの掴みワザだが、リンクのようにワイヤー復帰ができるかは不明。
 +
*体験版-空中で使用不可。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分58秒付近(ダッシュつかみ)<br />
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分58秒付近(ダッシュつかみ)<br />
 
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}}
211行目: 225行目:  
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</gallery>
 
|3=*対戦相手に被せた"虫あみ"を、前後に揺らしてダメージを与える。
 
|3=*対戦相手に被せた"虫あみ"を、前後に揺らしてダメージを与える。
 +
*体験版-2,3%でランダム?
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分58秒付近<br />
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分58秒付近<br />
 
}}
 
}}
221行目: 236行目:  
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</gallery>
 
|3=*虫取り網を振りかぶって降ろす途中で停止させ飛ばす。
 
|3=*虫取り網を振りかぶって降ろす途中で停止させ飛ばす。
 +
*体験版-8%
 
|4=
 
|4=
 
}}
 
}}
231行目: 247行目:  
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</gallery>
 
|3=*振り向いた遠心力を使ってそのまま投げる。
 
|3=*振り向いた遠心力を使ってそのまま投げる。
 +
*体験版-10%
 
|4=
 
|4=
 
}}
 
}}
241行目: 258行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
|3=*虫取り網を上に向けると何故か上に飛ぶ。
 
|3=*虫取り網を上に向けると何故か上に飛ぶ。
 +
*体験版-9%
 
|4=
 
|4=
 
}}
 
}}
251行目: 269行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
|3=*地面に叩きつける。
 
|3=*地面に叩きつける。
 +
*体験版-4%
 
|4=
 
|4=
 
}}
 
}}
268行目: 287行目:  
*飛び道具を取り出すと、その飛び道具を元々の使用者が使用したときと同じように、元々の弾速で、むらびとの向いている方向に発射される。なお、威力も同じであるかは不明。
 
*飛び道具を取り出すと、その飛び道具を元々の使用者が使用したときと同じように、元々の弾速で、むらびとの向いている方向に発射される。なお、威力も同じであるかは不明。
 
*アイテムの場合、手に持った状態になる。
 
*アイテムの場合、手に持った状態になる。
 +
*体験版-即時効果のものは取り出した時点で発動。所持しているアイテムもしまえる。しまった状態で何かを所持して使用すると持ち替える。モンスターボール、アシストフィギュアはしまえない。
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分39秒付近<br />
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分39秒付近<br />
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分11秒付近<br />
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分11秒付近<br />
285行目: 305行目:  
*発動中、ボタンを押し続けるとハニワに乗って飛行。加減速も可能。ハニワの威力はむらびとが乗っているときの方が高い。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAD4UgHtLcrKIg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/2/5</ref>
 
*発動中、ボタンを押し続けるとハニワに乗って飛行。加減速も可能。ハニワの威力はむらびとが乗っているときの方が高い。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAD4UgHtLcrKIg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/2/5</ref>
 
*途中で降りることも可能。
 
*途中で降りることも可能。
 +
*体験版-火が出なくなると威力 速度が落ち、少しすると爆発。乗っている際は前後入力で自在に速度調節可能で爆発するとしりもち落下になるが、何かに当てればならない。発射7%減衰時5%。乗り17%減衰時12%。爆発のみ当てると12%。
 
|4=(Wii U)「リングの王者」の1分20秒付近
 
|4=(Wii U)「リングの王者」の1分20秒付近
 
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分17秒付近<br />
 
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分17秒付近<br />
309行目: 330行目:  
*風船の色はランダムで、様々な色がある。
 
*風船の色はランダムで、様々な色がある。
 
*ファミコンのゲーム、「バルーンファイト」が元ネタ。初代どうぶつの森では、ゲーム内でバルーンファイトを含むファミコンのゲームをプレイすることができた。
 
*ファミコンのゲーム、「バルーンファイト」が元ネタ。初代どうぶつの森では、ゲーム内でバルーンファイトを含むファミコンのゲームをプレイすることができた。
 +
*体験版-色はプレイヤーカラーに依存。必殺ワザボタン連打で上昇。何もしないと下降するが、落下速度が上がると連打しても上昇するまでに時間がかかる。
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分37秒付近<br />
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分37秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の14分37秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の14分37秒付近<br />
346行目: 368行目:  
***地面に着くと、丸太の破片のようなものが二つ倒れた方向へ結構な勢いで飛ぶ。この木片は投擲アイテムとなる。
 
***地面に着くと、丸太の破片のようなものが二つ倒れた方向へ結構な勢いで飛ぶ。この木片は投擲アイテムとなる。
 
*苗、木は植えられてから時間経過で枯れてしまう。
 
*苗、木は植えられてから時間経過で枯れてしまう。
 +
*体験版-ジョウロは歩きながら使用可能。成長時18%、斧14%、倒れる木 直撃25% バウンドして15%。木片はおそらくランダムで一つ出ることがある。直撃8% 投擲3%。
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分40秒付近<br />
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分40秒付近<br />
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分35秒付近<br />
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の03分35秒付近<br />
420行目: 443行目:  
**BGM:『どうぶつの森e+』までのタイトルBGM
 
**BGM:『どうぶつの森e+』までのタイトルBGM
 
**ポーズ:むしとりあみでカブトムシを捕まえ、原作通りこちらに付き出す。
 
**ポーズ:むしとりあみでカブトムシを捕まえ、原作通りこちらに付き出す。
 +
**ポーズ:スコップで地面を掘って化石を掘り起こして、原作通りこちらに付き出す。
 +
**ポーズ:一回ターンしてガッツポーズ。(アートワークのポーズ)
    
*敗北
 
*敗北