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'''ピーチ''' (Peach) は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ピーチ'''(Peach)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。<br>
 
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。<br>
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃技はそれなりにパワフル。びんたも強い。<br>
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女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。ビンタも強い。<br>
 
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ピーチ固有の特殊技能として[[#空中浮遊|空中浮遊]]を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
 
ピーチ固有の特殊技能として[[#空中浮遊|空中浮遊]]を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
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浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。<br>
 
浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。<br>
 
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。<br>
 
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。<br>
……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味するとなかなかの火力を持つ。<br>
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……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味すると、なかなかの火力を持つ。<br>
 
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通常ワザの使い勝手の良さに加え、飛び道具や[[カウンターワザ]]も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。<br>
 
通常ワザの使い勝手の良さに加え、飛び道具や[[カウンターワザ]]も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。<br>
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**[[飛び道具]]を生成できる。投擲アイテム扱いのため、上下左右に投げ分けることが可能で使い道が広い。<br>運が良ければ強力なアイテムを引き当てることもある。
 
**[[飛び道具]]を生成できる。投擲アイテム扱いのため、上下左右に投げ分けることが可能で使い道が広い。<br>運が良ければ強力なアイテムを引き当てることもある。
 
**[[カウンターワザ]]を持っている。威力は一定だが、弱いワザを返してもリターンが安定している。
 
**[[カウンターワザ]]を持っている。威力は一定だが、弱いワザを返してもリターンが安定している。
**復帰力が非常に高い。浮遊と[[#上必殺ワザ1|ピーチパラソル(上必殺ワザ1)]]とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
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**復帰力が非常に高い。浮遊と[[#上必殺ワザ1|ピーチパラソル(上必殺ワザ1)]]とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
 
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*短所
 
*短所
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一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。<br>ひらひらと、押したり引いたりして、相手を翻弄し、隙をついて攻撃、といった、お姫様らしい優雅な戦い方ができる。復帰にも大活躍。  
 
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。<br>ひらひらと、押したり引いたりして、相手を翻弄し、隙をついて攻撃、といった、お姫様らしい優雅な戦い方ができる。復帰にも大活躍。  
   −
浮遊の方法は3つ。スティック上倒しっぱなしか、ジャンプボタンを押しっぱなしか、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br>推奨は"スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし"。<br>この方法ならほぼいつでも浮遊可能だが、他2つの方法はジャンプの上昇中ではできず、また、空中ジャンプができるときはそちらが優先されるため。
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浮遊の方法は3つ。スティック上倒しっぱなしか、ジャンプボタンを押しっぱなしか、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br>推奨は“スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。<br>この方法ならほぼいつでも浮遊可能だが、他2つの方法はジャンプの上昇中ではできず、また、空中ジャンプができるときはそちらが優先されるため。
    
浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタン押下をやめるか、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。
 
浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタン押下をやめるか、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。
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浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。
 
浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。
   −
更に、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるし、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。
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さらに、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるうえ、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。
    
これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。
 
これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。
   −
<span style="color:red">※ この現象はver.1.0.4にて削除。</span>
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<span style="color:red">※ この現象はVer.1.0.4にて削除。</span>
    
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
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*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
 
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
 
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。
 
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。
*[[#通常必殺ワザ]]使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣き所であった背後への反撃が可能に。
+
*[[#通常必殺ワザ]]使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
 
*[[#横必殺ワザ]]の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。ダメージ量は低下。移動距離も伸びている。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
 
*[[#横必殺ワザ]]の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。ダメージ量は低下。移動距離も伸びている。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
 
*[[#下必殺ワザ]]で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
 
*[[#下必殺ワザ]]で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
*[[#下必殺ワザ]]のしわくちゃ顔の野菜(婆カブ)の威力が低下。
+
*[[#下必殺ワザ]]のしわくちゃ顔の野菜の威力が低下。
*[[#最後の切りふだ]]"ピーチブラッサム"で表示されるフレームのイラストが変わり、出現する桃が巨大で回復量の高いものになった。
+
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」で表示されるフレームのイラストが変わり、出現する桃が巨大かつ回復量の高いものになった。
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全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。<br>
 
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。<br>
 
空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。<br>
 
空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。<br>
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**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
 
**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
 
*解説
 
*解説
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>更にダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
+
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
 
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
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**発生: 9F
 
**発生: 9F
 
*解説
 
*解説
**対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、殆どの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこの技。
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**対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこのワザ。
 
**横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
 
**横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
 
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
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**受け身を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。
 
**受け身を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。
 
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 04.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 04.jpg|サムネイル]]
172行目: 175行目:  
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
 
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
 
**'''フライパン'''
 
**'''フライパン'''
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことが出来る。場所によっては他の2つよりも便利。
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***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。
    
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_ピーチ5.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピーチ5.jpg|サムネイル]]
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**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
 
**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
 
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}}
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**持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
 
**持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
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**発生: 5F
 
**発生: 5F
 
*解説
 
*解説
**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
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**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
 
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
 
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
**この技に限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orガード)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
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**このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
 
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_ピーチ3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピーチ3.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
大粒の宝石が幾つもあしらわれた純金の冠を、相手の頭部目掛けて振り下ろす。
+
大粒の宝石がいくつもあしらわれた純金の冠を、相手の頭部目掛けて振り下ろす。
 
*仕様
 
*仕様
 
**ダメージ: 15%
 
**ダメージ: 15%
 
**発生: 16F
 
**発生: 16F
 
*解説
 
*解説
**王冠で殴りつける豪快な技。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
+
**王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
**ピーチの主力撃墜技。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
+
**ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
 
**ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
 
**ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
**浮遊中にこの技を入力し、技を出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。技の効果には変化は無い。
+
**浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。
 
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg|サムネイル]]
233行目: 241行目:  
**[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
 
**[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
 
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年02月13日.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年02月13日.jpg|サムネイル]]
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**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
 
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
 
*解説
 
*解説
**上方向を攻撃する多段技。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
+
**上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
**上強や上スマよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
+
**上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
 
**ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
 
**ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
**この技も空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため実害はない。
+
**このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
 
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=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
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**[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
 
**[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
 
*解説
 
*解説
**最終段のあとの硬直が殆ど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
+
**最終段のあとの硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
 
**動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
 
**動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
 
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=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月17日.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月17日.jpg|サムネイル]]
263行目: 274行目:  
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
 
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
 
*解説
 
*解説
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出る上で重要な役割を持つ。
+
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出るうえで重要な役割を持つ。
 
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
273行目: 285行目:  
**発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
 
**発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
 
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
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**
 
**
 
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
[[ファイル:公式_ピーチ1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピーチ1.jpg|サムネイル]]
292行目: 306行目:  
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
 
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
 
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
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**
 
**
 
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
310行目: 326行目:  
**比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
 
**比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
 
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg|サムネイル|いいんです。姫だから。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg|サムネイル|いいんです。姫だから。]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
どこからともなくキノピオを取り出しそれを盾にする大胆なワザ。<br>ピーチおよびキノピオに相手の攻撃が当たると、キノピオから胞子が飛び出し、それによってダメージを与える。
+
どこからともなくキノピオを取り出し、それを盾にする大胆なワザ。<br>ピーチおよびキノピオに相手の攻撃が当たると、キノピオから胞子が飛び出し、それによってダメージを与える。
 
*仕様
 
*仕様
 
**ダメージ: 計18% (2%*9)
 
**ダメージ: 計18% (2%*9)
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*解説
 
*解説
 
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
 
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンター、[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のビジョン(未来視)などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
+
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンター、[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のビジョン(未来視)などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]技を受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
+
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
 
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
 
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進技、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
+
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
**空中で使用すると落下を一時的に止められる。
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**空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
 
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==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
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==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
350行目: 369行目:  
**最大で4ヒットする? 密着から発動して8%ほど、若干離れた位置だと3%ほどのダメージ。
 
**最大で4ヒットする? 密着から発動して8%ほど、若干離れた位置だと3%ほどのダメージ。
 
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
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**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
 
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
 
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
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**吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。
 
**吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。
 
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
381行目: 403行目:  
*解説
 
*解説
 
**最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
 
**最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
**技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。
+
**技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。
**崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、この技で地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
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**崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
 
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ8.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ8.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いておしとやかに降下。
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閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いて、おしとやかに降下。
 
*仕様
 
*仕様
 
**ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%
 
**ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%
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*解説
 
*解説
 
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
 
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空技・迎撃技としても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
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**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
 
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
 
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
 
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==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="パラソルハイジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="パラソルハイジャンプ"}}
411行目: 435行目:  
**ピーチパラソルと同じく背中向きでは崖につかまれない。
 
**ピーチパラソルと同じく背中向きでは崖につかまれない。
 
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
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**上必殺ワザの入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。
 
**上必殺ワザの入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。
 
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
   433行目: 459行目:  
**野菜は投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
 
**野菜は投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
 
**野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
 
**野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
**野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。<s>これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。</s><span style="color:red"> ※ ver.1.0.4にて削除。</span>
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**野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。<s>これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。</s><span style="color:red"> ※ Ver.1.0.4にて削除。</span>
 
**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。
 
**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。
 
*解説
 
*解説
**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合等は常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる等に。
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**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。
 
**復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期バーストも狙える。
 
**復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期バーストも狙える。
 
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。
 
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。
 
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
   516行目: 549行目:  
|通常カラー||:||ピンクのドレス。
 
|通常カラー||:||ピンクのドレス。
 
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|黄色カラー||:||黄色とオレンジのドレス。髪色がオレンジ。||(元ネタ:デイジーを意識したカラー。)
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|黄色カラー||:||黄色とオレンジのドレス。髪色がオレンジ。||(元ネタ:デイジーを意識したカラー。)
 
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|-
 
|赤カラー||:||赤色のドレス。
 
|赤カラー||:||赤色のドレス。
526行目: 559行目:  
|白カラー||:||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。
 
|白カラー||:||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。
 
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|赤白カラー||:||白と赤のドレス。||(元ネタ:ファイアピーチ)
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|赤白カラー||:||白と赤のドレス。||(元ネタ:ファイアピーチ)
 
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|黒カラー||:||黒と金のドレス。
 
|黒カラー||:||黒と金のドレス。
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=== 浮遊関連 ===
 
=== 浮遊関連 ===
 
==== 最低空浮遊 ====
 
==== 最低空浮遊 ====
地上にいるときに、"スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし"で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br>
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地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br>
 
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。<br>
 
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。<br>
 
小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。<br>
 
小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。<br>
543行目: 576行目:     
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
 
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
浮遊しながらだとアイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。<br>
+
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。<br>
ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、自ずと使用機会は多くなる。<br>
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ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。<br>
 
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また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
 
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
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=== 野菜関連 ===
 
=== 野菜関連 ===
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムヘイを引っこ抜くと不正と判定され24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>この不具合は発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)によって修正された。
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*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>この不具合は発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)によって修正された。
    
==脚注==
 
==脚注==
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