差分

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|1.2<br>0.7<br>1.36<br>1.21<br>1.21<br>75%
 
|1.2<br>0.7<br>1.36<br>1.21<br>1.21<br>75%
 
|1.3<br>0.6<br>1.44<br>1.24<br>1.26<br>90%
 
|1.3<br>0.6<br>1.44<br>1.24<br>1.26<br>90%
|復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。<br>回復アイテムを取れば0%まで回復できる。<br>体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br>「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。
+
| rowspan="4" |復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。<br>回復アイテムを取れば0%まで回復できる。<br>体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br>「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。
 
| -27
 
| -27
 
|  
 
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669行目: 669行目:  
|1.47<br>1.37<br>1.26
 
|1.47<br>1.37<br>1.26
 
|1.58<br>1.42<br>1.32
 
|1.58<br>1.42<br>1.32
|説明だと1.38倍だが実際は地上速度1.36倍
+
|説明だと1.38倍だが実際は地上速度1.36倍。
 
| -16
 
| -16
 
|  
 
|  
705行目: 705行目:  
|0.6倍
 
|0.6倍
 
|0.5倍
 
|0.5倍
|空中攻撃と大着地隙に適用
+
|空中攻撃と大着地隙に適用。
 
| -33
 
| -33
 
|  
 
|  
711行目: 711行目:  
|超速ダッシュ
 
|超速ダッシュ
 
|走行中に相手にぶつかると、ダメージを与えることができる
 
|走行中に相手にぶつかると、ダメージを与えることができる
|ダメージ:1~7%
+
|
|2~12%
+
|
|3~17%
+
|
 
|ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。<br>ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
 
|ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。<br>ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
 
| -27
 
| -27
750行目: 750行目:  
|1.65<br>0.33<br>1.5<br>1.3<br>1.27
 
|1.65<br>0.33<br>1.5<br>1.3<br>1.27
 
|1.8<br>0.25<br>1.6<br>1.35<br>1.34
 
|1.8<br>0.25<br>1.6<br>1.35<br>1.34
|撃墜されない限りは、回復して100%未満になっても再発動することはない。
+
| rowspan="5" |撃墜されない限りは、回復して100%未満になっても再発動することはない。
 
| -33
 
| -33
 
|  
 
|  
876行目: 876行目:  
|0.65倍
 
|0.65倍
 
|0.8倍
 
|0.8倍
|1/2の確率で発動。1~2%しか回復しないこともある。
+
|1/2の確率で発動。CPU相手には1~2%しか回復しないこともある。
 
| -43
 
| -43
 
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