装備アイテム
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対戦中に出現する装備アイテムについては、「カテゴリ:装備アイテム」をご覧ください。 |
装備アイテムは、カスタマイズキャラに付けることでステータスの振り幅を変化させたり、アイテムを持ち込んだり、特定の状況になると発揮する#特殊効果を持たせて個性的なファイターにすることができるもの。また、amiiboは装備アイテムを食べる(使う)と同様の効果を得られる。
装備アイテムは大きく分けて3種類あり、オレンジ色の「攻撃」、青色の「防御」、緑色の「速度」がある。装備することでその能力が上がるが、逆にそれぞれで対応した別の能力が下がるようになっている。
パラメーターの増加値は200が上限。
装備アイテムは売ってゴールドに変えることができる。強い装備アイテムであるほど売り値が高い。
装備アイテムは3000個まで所持できる。所持数が多すぎると目的のものを探しづらくもなるため、下位互換のものは売却推奨。所持数はカウント集で確認可能。
ただし以下の#種類で説明するが、「速度」の過剰な強化はデメリットになり得るため、速度補正値だけが劣る下位互換のものは売らずに残すという手もある。
なお、いずれかのファイターのカスタマイズに採用しているアイテムは売却画面のリストから除外される。
同一個体の装備アイテムは、別のファイターやプリセットと共用させることが可能。
種類
装備するとその種類の能力が上がる代わりに、別の能力が下がり、以下の効果が逆に作用する。
装備アイテムはさらに#モチーフで分類され、モチーフにゆかりのあるファイターだけが装備できる。例えば「手袋」の場合はマリオやルイージなどが装備できる。バッヂ系のモチーフは例外で、全員装備できる。
種類 | アイコン | 効果 |
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攻撃 | ![]() |
アイテム打撃・投げ攻撃を含む攻撃のダメージが増加し、吹っ飛ばしやすくなる。なお、吹っ飛ばし力は変化しない。ダメージの増加に合わせてヒットストップが大きくなる。 マイナスの効果として、防御が低下する。 |
防御 | ![]() |
受けるダメージが低減、つまり吹っ飛びにくくなる。また、シールド耐久値も増加する。 マイナス効果は、速度の低下。 |
速度 | ![]() |
歩行、走行、空中横移動、落下速度およびジャンプ力が増加する。復帰力が強くなる半面、ファイターによっては極端に強くすると制御困難になる。 また、フィールドスマッシュの持ち込みアイテムを入れられる容量にも影響し、これが高くなるほど減り、低くなるほど増える。 マイナス効果は、攻撃力の低下。 |
装備アイテムの性能
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この節の加筆が望まれています。 |
装備アイテムの性能の強さは、モチーフの名称の前後に付けられた3種類の修飾語によってアイテムの強さを判断できる。例えば、手袋は弱の強さだと「パワー手袋」で、その1段階上だと「ハイパワー手袋」になる。強さによってステータスの上り幅が大きいが、マイナスになるステータスの差も大きい。ステータスのプラス値はマイナス値の1.5~2倍ほどで、最大だとプラス値がマイナス値の2倍+1のものまで存在する。
ただし、#特殊効果が持っていると、それが修飾語として付けられるため、ステータスの変化量を見て強さを判断する必要がある。
データ
モチーフ
攻撃
防御
速度
各ファイターの対応装備一覧表
- 表内の「持ち込み」は、フィールドスマッシュの持ち込みアイテムを入れられる容量の意。
ファイター | 攻撃 | 防御 | 速度 | 持ち込み |
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特殊効果
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一部の攻撃を強化するものや、特定の状況で発揮する効果、または対戦開始時にアイテムを持たせることができる。
同様の効果を重複させることも可能だが、重複の影響の現れ方は効果による。また、同じ倍率強化系効果(打ち上げ上手など)を重ねると倍率が減衰する。基本的に、同種の効果を重ねることは避けたほうがいいだろう。
これらの効果を持つ装備アイテムには、効果ごとに決められた性能補正がかかる。多くはマイナスの性能補正で、ステータスの上昇量が減少される。逆に、何らかの特殊なマイナス効果を及ぼす装備アイテムはステータスの低下量にプラスの性能補正がかかり、ステータスの下げ幅が小さくなる。ゲーム内ではマイナス効果は赤文字で表示される。マイナス効果はシンプルやオーダー、イベント戦など、ルールによってはマイナス効果をほぼ無視できる場合もあるため、上手く利用できれば破格の性能を誇る。
特殊効果によっては、効果発動中にファイターがキラキラとした光のエフェクトをまとう。
一部の効果は、「中」以上の強さでなければ付けられないようになっている。
プラス効果系
接頭語 | 効果 | 1個 | 2個 | 3個 | 備考 | 性能補正 | 必要な強さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイテムシューター | 弾を撃つアイテムの弾の攻撃力と弾数などが1.5倍になる | 攻撃:1.5 弾数:1.5 |
1.65 1.8 |
1.8 2.0 |
-33 | 中以上 | |
アイテム投げアップ | アイテムを投げてぶつけた時の攻撃力が1.5倍になる | 1.5 | 1.65 | 1.8 | -40 | 中以上 | |
アイテムヒッター | 打撃アイテムで叩いた時の攻撃力が1.5倍になる | 1.5 | 1.65 | 1.8 | -35 | 中以上 | |
アイテムピッチャー | アイテムを投げた時の飛距離が伸びる | 1.28 | 1.5 | 1.72 | -15 | 中以上 | |
打ち上げ上手 | 上方向にふっとばすワザの攻撃力が1.3倍になる | 1.3 | 1.4 | 1.5 | -29 | 中以上 | |
オート回復 | 少しずつ蓄積ダメージが回復する(3秒に1回) | 2%/回 | 3%/回 | 4%/回 | -42 | 中以上 | |
落とさん!スマッシュボール | スマッシュボールを持っている時攻撃されてもスマッシュボールが落ちにくい | 落とす確率:0.5倍 | 0.3 | 0.1 | -6 | Lv1~3 | |
ガケつかまり時間アップ | ガケにつかまっていられる時間が2倍になる | 2倍 | 3 | 4 | -10 | ||
ガケつかまりやすし | ガケから離れていても、ガケつかまりになる範囲が広くなる | 範囲:1.3倍 | 1.5 | 1.7 | -27 | 中以上 | |
我慢のスマッシュホールド | スマッシュ攻撃をためている時相手の弱い攻撃を受けてもふっとばなくなる | 被ダメ:1.33 | 1.2 | 1.1 | 被ダメ増加はスマッシュホールド中のみ。 | -30 | 中以上 |
切りふだ回復 | スマッシュボールを持っていると蓄積ダメージが少しずつ回復する(2秒に1回) | 6%/回 | 9%/回 | 12%/回 | 状況が限定される分、オート回復よりも回復量が多い。 | -16 | |
切りふだパワー | スマッシュボールを持っていると攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる | 攻撃:1.5 被ダメ:0.5 地上速度:1.3 空中速度:1.25 ジャンプ高度:1.2 |
1.65 0.33 1.45 1.3 1.27 |
1.8 0.25 1.6 1.35 1.34 |
-20 | ||
切りふだもう一回 | 最後の切りふだを使った後、20%の確率でもう1回使うことができる | 確率:20~75% | 30~85% | 40~95% | 自分の順位が低いほど確率が高くなる。 | -23 | |
クイックスマッシュ | スマッシュ攻撃でボタンを押し続けた時、すばやくためきることができる | チャージ速度:2.0 | 2.5 | 3.0 | -28 | 中以上 | |
クイック脱出 | つかまれている時、しびれている時など、動けない状態からぬけだしやすくなる | 硬直時間:0.5倍 | 0.33 | 0.2 | 効果はしびれ、眠り、埋まり、ふらふらなど。 | -18 | |
空中攻撃アップ | 空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる | 1.15 | 1.25 | 1.35 | 空中で出した必殺ワザにも効果がある。アイテム攻撃は未確認。 | -15 | |
空中ジャンプ強化 | 空中からのジャンプの高さが1.3倍になる | 1.3 | 1.36 | 1.42 | -34 | ||
空中防御アップ | 空中にいる時、受けるダメージが0.75倍になる | 0.75 | 0.68 | 0.6 | -27 | ||
空中横速度アップ | 空中で横に動くスピードが1.25倍になる | 1.25 | 1.3 | 1.35 | -25 | ||
クリティカルヒット | 20%の確率で、ワザの攻撃力がいつもより強くなる(攻撃力3倍) | 20% | 28% | 36% | 最強クラスのプラス能力で、唯一「強」の強さでないと出現しないレア効果。 amiiboご用達のプラス能力でもある。 |
-58 | 強 |
撃墜回復 | 相手を撃墜すると蓄積ダメージが回復する | 回復量:15% | 20% | 25% | -22 | ||
5秒前ボーナス | ゲームセットの5秒前から相手をふっとばす力が大きく上がる | 1.6 | 1.7 | 1.9 | 強化率はかなり高く、蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。 ダメージの蓄積による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様。 |
-23 | |
シールド回復アップ | シールドの耐久力がすばやく回復する | 回復量:1.5 | 2.0 | 2.5 | -21 | ||
シールドで回復 | 攻撃をシールドでふせぐと、ふせいだ攻撃の攻撃力に応じて蓄積ダメージが回復する | 回復量:攻撃の0.3倍 | 0.4 | 0.5 | シールド耐久力の減少率が1.15倍、シールド回復量が0.7倍になる。(装備数によらず固定) | -33 | 中以上 |
シールドで反射 | 攻撃をシールドでふせぐと、攻撃力に応じて攻撃してきた相手にダメージを与える | ダメージ:攻撃の0.3倍 | 0.4 | 0.5 | シールド耐久力の減少率が1.1倍、シールド回復量が0.8倍になる。(装備数によらず固定) | -15 | |
しゃがみ回復 | しゃがんでいると少しずつ蓄積ダメージが回復する(1.5秒に1回) | 2.5%/回 | 3.5%/回 | 5%/回 | -30 | ||
ジャストシールド爆発 | 攻撃に対してタイミングよくシールドすると爆発で周りにダメージを与えられる | 範囲:シールドサイズの1.1倍 ダメージ:15% |
1.15 20% |
1.2 25% |
ジャストシールドからの確実な反撃手段に欠けるキャラには強力。amiiboご用達能力の一つ。 | -30 | |
ジャンプ強化 | ジャンプの高さが1.2倍になる | 1.2 | 1.27 | 1.34 | -34 | ||
スケーター | 地上で移動した時にすべりやすくなるが、歩く・走るスピードが1.5倍になる | 速度:1.5 ブレーキ力:0.6 |
1.65 0.5 |
1.8 0.4 |
-34 | ||
スマッシュボール引き寄せ | スマッシュボールが近くによりやすくなる | -16 | |||||
走行速度アップ | 走るスピードが1.3倍になる | 1.3 | 1.45 | 1.6 | -25 | ||
代償いろいろアップ | 最初からダメージが60%たまっているが攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる | 攻撃:1.1 被ダメ:0.8 地上速度:1.28 空中速度:1.18 ジャンプ高度:1.15 蓄積:60% |
1.2 0.7 1.36 1.21 1.21 75% |
1.3 0.6 1.44 1.24 1.26 90% |
復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。 回復アイテムを取れば0%まで回復できる。 体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。 「代償アップ」系の特殊効果は、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。 |
-27 | |
代償攻撃アップ | 最初からダメージが30%たまっているがワザの攻撃力が1.15倍になる | 攻撃:1.15 蓄積:30% |
1.25 40% |
1.35 50% |
-21 | ||
代償速度アップ | 最初からダメージが30%たまっているが移動スピードが1.3倍になる | 地上速度:1.3 空中速度:1.2 ジャンプ高度:1.18 蓄積:30% |
1.4 1.24 1.22 40% |
1.5 1.28 1.26 50% |
-25 | ||
代償防御アップ | 最初からダメージが30%たまっているが受けるダメージが0.8倍になる | 被ダメ:0.8 蓄積:30% |
0.7 50% |
0.6 70% |
-25 | ||
ダウンバースト | ダウンしている相手を攻撃した時に与えるダメージが1.4倍になる | 1.4 | 1.55 | 1.7 | -17 | ||
たべもの回復アップ | たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる | 1.5 | 1.75 | 2.0 | |||
たべるといろいろアップ | たべものをたべると、15秒間攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる | 攻撃:1.3 被ダメ:0.65 地上速度:1.3 空中速度:1.2 ジャンプ高度:1.15 |
1.4 0.52 1.4 1.25 1.2 |
1.5 0.4 1.5 1.3 1.25 |
-27 | ||
たべると攻撃アップ | たべものをたべると、15秒間ワザの攻撃力が1.4倍になる | 1.4 | 1.5 | 1.6 | -26 | ||
たべると速度アップ | たべものをたべると、15秒間移動スピードが1.38倍になる | 地上速度:1.36 空中速度:1.3 ジャンプ高度:1.21 |
1.47 1.37 1.26 |
1.58 1.42 1.32 |
説明だと1.38倍だが実際は地上速度1.36倍。 | -16 | |
たべると防御アップ | たべものをたべると、15秒間受けるダメージが0.5倍になる | 0.5 | 0.4 | 0.3 | -16 | ||
たべると無敵 | たべものをたべると5秒間無敵になる | 5秒 | 5.5秒 | 6秒 | -32 | ||
地上ジャンプ強化 | 地上からのジャンプの高さが1.3倍になる | 1.3 | 1.5 | 1.7 | -27 | ||
着地硬直ダウン | 地面に着地した後、すぐに動けるようになる | 硬直:0.7倍 | 0.6倍 | 0.5倍 | 空中攻撃と大着地隙に適用。 | -33 | |
超速ダッシュ | 走行中に相手にぶつかると、ダメージを与えることができる | ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。 ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。 |
-27 | ||||
てかげん切りふだ使い | ミスした後、最後の切りふだを使える状態になることが多くなる | 確率:50% | 60% | 70% | -5 | ||
ハイパースマッシュ | スマッシュ攻撃をより長くためられる 攻撃力も1.3倍になる | チャージ速度:0.6 攻撃力:1.3 |
0.5 1.4 |
0.4 1.5 |
-29 | ||
早振りバッター | アイテム「ホームランバット」でのスマッシュ攻撃がすばやくなる | 溜め時間:0.7倍 | 0.6倍 | 0.5倍 | -26 | ||
ピンチでいろいろアップ | 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間攻撃・防御・移動スピードが上がる | 攻撃:1.5 被ダメ:0.5 地上速度:1.4 空中速度:1.25 ジャンプ高度:1.2 |
1.65 0.33 1.5 1.3 1.27 |
1.8 0.25 1.6 1.35 1.34 |
撃墜されない限りは、回復して100%未満になっても再発動することはない。 | -33 | |
ピンチで攻撃アップ | 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間ワザの攻撃力が1.7倍になる | 1.7 | 1.9 | 2.1 | -27 | ||
ピンチで速度アップ | 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間移動スピードが1.55倍になる | 地上速度:1.55 空中速度:1.35 ジャンプ高度:1.28 |
1.68 1.4 1.34 |
1.8 1.53 1.4 |
-20 | ||
ピンチで防御アップ | 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間受けるダメージが0.33倍になる | 0.33 | 0.2 | 0.1 | -18 | ||
ピンチで無敵 | 蓄積ダメージが100%以上になると7秒間無敵になる | 7 | 8 | 9 | -36 | ||
ファーストヒッター | ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てるとその後、10秒間無敵になる | 10秒 | 12秒 | 14秒 | -9 | ||
ブレーキ強化 | 地上で移動した時にすべりにくくなる | ブレーキ力:1.5倍 | 2.0倍 | 3.0倍 | -5 | ||
ふわりジャンプ | 空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる | 落下:0.6 重力値:0.95 |
0.5 0.925 |
0.4 0.9 |
リトル・マックやガノンドロフのような極端に復帰力が低いキャラにつけると楽々復帰できる。 ただし上軸方向の吹っ飛びに弱くなったり、すぐに着地できなくなるデメリットもつく。 |
-19 | |
歩行速度アップ | 歩くスピードが1.3倍になる | 1.3 | 1.4 | 1.5 | -12 | ||
ミス後無敵のばし | ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる | 3 | 4 | 5 | 「ミス後無敵カット」と併用すると無敵カットとなる。 | -28 | |
無傷で攻撃アップ | 蓄積ダメージが0%の時、ワザの攻撃力が1.5倍になる | 1.5 | 1.75 | 2.0 | -24 | ||
無傷で攻撃&速度アップ | 蓄積ダメージが0%の時、攻撃力と移動スピードが少しずつ上がる | 攻撃:1.4 地上速度:1.26 空中速度:1.2 ジャンプ高度:1.18 |
1.55 1.34 1.25 1.34 |
1.7 1.43 1.3 1.3 |
-26 | ||
無傷で速度アップ | 蓄積ダメージが0%の時、移動スピードが1.32倍になる | 地上速度:1.32 空中速度:1.3 ジャンプ高度:1.2 |
1.43 1.37 1.27 |
1.55 1.42 1.34 |
-8 | ||
メテオ強化 | 下にふっとばすワザの攻撃力が1.5倍になる | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 疑似メテオに効果があるかは未確認。 | -40 | |
ライフスティール | 直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する | 回復量:攻撃の0.5倍 | 0.65倍 | 0.8倍 | 最強クラスのプラス能力でamiiboもご用達。1/2の確率で発動する。 クリティカルヒットと組み合わせると非常に強力。 直接攻撃なので飛び道具主体のキャラとは相性が悪い点に注意。 |
-43 | 中以上 |
らくらく回避 | 相手の攻撃を、緊急回避でかわしやすくなる | 無敵時間:1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | -22 | ||
らくらくジャストシールド | 攻撃が当たる寸前で受け、反動を無効化する「ジャストシールド」が効きやすくなる | 受付時間:2.34倍 | 3.0倍 | 3.67倍 | -40 | ||
ラッキーサドンデス | サドンデスに突入した時、50%の確率で蓄積ダメージが100%になる | 確率:50% | 70% | 90% | -16 |
アイテム持ち系
- アイテムスイッチで持ち込むアイテムをOFFにしていなければ、対戦開始の時点でそのアイテムを手に持っている。ただし、イベント戦では効果を発揮しない。
- 一枠につき一回まで効果を発動する。例えば、ホームランバット持ちを一つ装備している場合、一回ミスしてもホームランバットを持って復活してくるわけではない。
- 効果を重複させた場合は上から順に効果を発揮し、1回目の復活に2つ目、2回目の復活に3つ目のアイテムを持ち込む。
接頭語 | 効果 | 性能補正 | 必要な強さ |
---|---|---|---|
スーパースコープ持ち | 最初から「スーパースコープ」を持っている | -14 | |
スターロッド持ち | 最初から「スターロッド」を持っている | -12 | |
どせいさん持ち | 最初から「どせいさん」を持っている | -4 | |
ビームソード持ち | 最初から「ビームソード」を持っている | -12 | |
ファイアフラワー持ち | 最初から「ファイアフラワー」を持っている | -6 | |
ホームランバット持ち | 最初から「ホームランバット」を持っている | -22 | |
ボムへい持ち | 最初から「ボムへい」を持っている | -12 | |
リップステッキ持ち | 最初から「リップステッキ」を持っている | -11 | |
レイガン持ち | 最初から「レイガン」を持っている | -14 |
ダウン効果系
接頭語 | 効果 | 1個 | 2個 | 3個 | 備考 | 性能補正 | 必要な強さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイテム投げダウン | アイテムを投げてぶつけた時の攻撃力が0.7倍になる | 0.7 | 0.5 | 0.3 | デメリットが比較的軽く済むため使いやすい。 | 21 | |
おもりジャンプ | 空中で下に落ちるスピードが1.4倍になる | 落下・重力値:1.4 | 1.55 | 1.7 | 急降下速度は1.1倍(何個でも同じ)。 メリットに働く場合もある。 |
43 | |
ガケつかまりがたし | ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる | 0.5 | 0.33 | 0.2 | 32 | ||
ガケつかまり時間ダウン | ガケにつかまっていられる時間が短くなる | 0.75 | 0.6 | 0.45 | 5 | ||
きつきつ回避 | 相手の攻撃を、緊急回避でかわしにくくなる | 0.75 | 0.63 | 0.5 | 33 | ||
空中攻撃ダウン | 空中で出すワザの攻撃力が0.7倍になる | 0.7 | 0.6 | 0.5 | 35 | ||
空中ジャンプ弱化 | 空中からのジャンプの高さが0.7倍になる | 0.7 | 0.64 | 0.5 | 43 | ||
空中防御ダウン | 空中にいる時、受けるダメージが1.2倍になる | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 38 | ||
空中横速度ダウン | 空中で横に動くスピードが0.8倍になる | 0.8 | 0.73 | 0.65 | 38 | ||
シールド回復ダウン | シールドの耐久力が回復しにくくなる | 回復量:0.5倍 | 0.33 | 0.25 | 22 | ||
ジャストシールド不可 | 攻撃に対してタイミングよくシールドしてもふつうのシールドになる | 35 | |||||
ジャンプ弱化 | ジャンプの高さが0.8倍になる | 0.8 | 0.72 | 0.65 | 36 | ||
走行速度ダウン | 走るスピードが0.8倍になる | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 30 | ||
たべもの回復ダウン | たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が0.7倍になる | 0.7 | 0.5 | 0.3 | ハートのうつわなど、「たべもの」ではないアイテムの回復量は減らない。マキシムトマトは減る。 | 7 | Lv1~3 |
地上ジャンプ弱化 | 地上からのジャンプの高さが0.7倍になる | 0.7 | 0.64 | 0.58 | 35 | ||
着地硬直アップ | 地面に着地した後、動き出せるまで時間がかかる | 空中攻撃:1.3 大着地:2 小着地:2 |
1.5 2.5 3 |
1.7 3 4 |
36 | ||
歩行速度ダウン | 歩くスピードが0.8倍になる | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 8 | ||
ミス後無敵カット | ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる | 「ミス後無敵のばし」と併用しても無敵カットとなる。 複数装備してもデメリットは増えない。 ミス=ゲームオーバーのオーダーでは実質デメリットなし。 |
33 |
備考
- 最後の切りふだの発動中は装備アイテムの効果が無効になる。そのため、攻撃力に関わらず最後の切りふだで与えるダメージは元のまま変わらない。ただし、相手の防御力によってダメージの補正が変わる。
- ゲームデータ改造で不正な装備アイテムを付けたファイターをオンライン対戦、または3DS・Wii U間でやりとりしようとすると、即座に通信が強制終了され、オンラインの場合は不正回数にカウントされる。
モチーフの元ネタ関連
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この節の加筆が望まれています。 |
- キノピオ:『スーパーマリオ』シリーズ。ピーチの通常必殺ワザでも登場する、キノコ王国の住人。
- たまご:『スーパーマリオ』シリーズや『ヨッシーアイランド』に登場する、ヨッシーのたまご。
- 杖:『光神話パルテナの鏡』シリーズ。ロゼッタ&チコも装備可能だが、アイコンはパルテナの杖がモチーフ。
- ドリル:クッパJr.が横スマッシュで使用するもの。
- たいまつ:『ゲーム&ウオッチ』シリーズ。Mr.ゲーム&ウォッチの横スマッシュにもなっている『ファイアアタック』のもの。
- バナナ:『スーパードンキーコング』シリーズ。100本取得すると1アップするアイテムで、コングたちの好物。
- 針:シークが通常必殺ワザで使用するもの。
- ビームウィップ:ゼロスーツサムスが一部のワザで使用するプラズマウィップ。
- 神器:『新・光神話パルテナの鏡』でピットが装備できる様々な武器。アイコンはパルテナの神弓。
- 魔導書:『ファイアーエムブレム』シリーズ。魔道士などが装備する武器種。アイコンはルフレの通常必殺ワザにもなっているサンダーの魔導書。
- キャンディ:『星のカービィ』シリーズの無敵キャンディ。取得すると無敵状態になるアイテム。
- ハンマー:『星のカービィ』シリーズで、デデデが使う武器。カービィのコピー能力としても存在する。
- ボクシンググローブ:『パンチアウト!!』シリーズ。リトル・マックたちボクサーが付けているもの。
- ブラスター:『スターフォックス』シリーズ。フォックス、ファルコが通常必殺ワザでも用いる光線銃。
- プラスパワー:『ポケットモンスター』シリーズ。戦闘中に使うとポケモンのこうげきをアップさせるどうぐ。
- ザッパー:アイコンのモチーフは『ファミコン光線銃』と思われる。
- バット:『MOTHER2』でネスが装備できる武器種。『MOTHER3』ではリュカの装備品としてホンモノのバットがある。
- ハニワくん:『どうぶつの森』シリーズ。むらびとの横必殺ワザにもなっている、るすばんハニワくん。チビ、ナミ、デカは家具としてのハニワのサイズ分類でつく名称で、るすばんハニワくんとは異なる。
- ピクミン:『ピクミン』シリーズ。ファイター名にもなっている、半動物半植物の不思議な生物。
- 鞍:ヨッシーが背中につけている鞍。
- ボタン電池:『ゲーム&ウオッチ』に使用されている電池。
- 羽衣:ピット、ブラックピットが首に巻いているもの。
- 仮面:メタナイトがつけている仮面。逆襲の仮面は『星のカービィ スーパーデラックス』に収録されているメタナイトの逆襲が元ネタ。
- ディフェンダー:『ポケットモンスター』シリーズ。戦闘中に使うとポケモンのぼうぎょをアップさせるどうぐ。
- ブロック:『ファミリーコンピュータロボット』『ブロックセット』のゲーム中に登場するブロック。
- 宇宙服:『ピクミン』シリーズ。オリマーたちが来ている宇宙服。オリマーにとって猛毒である酸素の中でも生命維持装置により活動できる。
- リング:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズ。取得しておけば、ダメージを受けても即死しなくなるアイテム。
- ダッシュキノコ:『マリオカート』シリーズ。使うと一瞬だけダッシュできるアイテム。ダブルダッシュキノコは『マリオカート ダブルダッシュ!!』のタイトルから。シリーズには一定時間何度でもダッシュできる、パワフルキノコというアイテムも登場する。
- LSI:『ゲーム&ウオッチ』にも使われている、大規模集積回路。
- バレルジェット:『ドンキーコング64』から登場する、ディディーコング専用の飛行用の道具。上必殺ワザなどでも使われるもの。
- マッハスピード:『カービィのエアライド』に同名アイテムがある。
- スピーダー:『ポケットモンスター』シリーズ。戦闘中に使うとポケモンのすばやさをアップさせるどうぐ。
- はね:『ダックハント』のカモの羽根と思われる。