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| *'''ダメージ:''' 爆風: 8.0%~10.3% (約2.0~2.5%*4ヒット) / 時間切れ爆風: 8.0% (2.0%*4ヒット) | | *'''ダメージ:''' 爆風: 8.0%~10.3% (約2.0~2.5%*4ヒット) / 時間切れ爆風: 8.0% (2.0%*4ヒット) |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **バクダン生成: 17F | + | **爆弾生成: 17F |
| **取り出し: 36F | | **取り出し: 36F |
− | **バクダン生成から300F経過で爆発。 | + | **爆弾生成から300F経過で爆発。 |
− | *'''バクダンの耐久力:''' ?% | + | *'''爆弾の耐久力:''' ?% |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。<br>バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。 | + | *入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。 |
− | *バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | + | *爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 |
| **爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 | | **爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 |
| ***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2.0%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。 | | ***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2.0%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。 |
− | **ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。 | + | **ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。 |
− | **攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。 | + | **攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。 |
− | **シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 | + | **シールドに当てると、爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 |
− | **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は以下の通り。 | + | **相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。前作の様に相手の飛び道具をかき消しつつ通常の軌道をとる事はできなくなった。 |
− | ***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。 | + | **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。 |
− | *自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。 | + | **相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。 |
| + | *自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。 |
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