差分
→上空中攻撃: 内容修正(ダメージなど)
[[ファイル:SP_Samus_Uair_02.jpg|250px|サムネイル|最終段。]]
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きりもみ回転しながら連続で攻撃。
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
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*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。多段ヒット故に持続もある。
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。
**サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。
**この性質から対空ワザとして優秀であり、主に落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。
***低%の相手には空中ジャンプを絡めて再度このワザや[[#空中前攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]が連続で入ることがある。
*サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。
**対地攻撃としては発生の早さが長所。というか、他のワザでは発生負けする状況だとこれを使わざるを得ない……という表現のほうが適切かもしれない。
**意外と低い位置まで判定があり、ダウン中の相手にも当たる。
***ただし着地隙はサムスの空中ワザでは最も大きく、最終段まで当てきれないと反撃の恐れもある。対地性能が低いワケではないが、多用は避けたいところ。
**低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケ離し]]ジャンプから出すワザとしても一定の利用価値がある。
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケ離し]]ジャンプから出すワザとしても一定の利用価値がある。
**一例としては、[[ガケつかまり]]から手放し → 即空中ジャンプ → 上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。
**一例としては、[[ガケつかまり]]から手放し → 即空中ジャンプ → 上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。
*最終段のふっとばし力がそこそこあり、高%の相手を高い位置で捉えれば撃墜も見込める。
*最終段のふっとばし力がそこそこあり、高%の相手を高い位置で捉えれば撃墜も見込める。
**参考として、サムスの地上ジャンプの頂点から無抵抗{{SP|マリオ}}にフルヒットした場合であれば、蓄積150%ほどから撃墜可能。
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SP_Samus_Uair_03.jpg|意外と打点が低く、ダウン中の相手に当てることすらできる。
SP_Samus_Uair_03.jpg|意外と打点が低く、ダウン中の相手に当てることすらできる。