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が、それが祟ったか以降のシリーズでは性能が控えめな傾向にある。特に『スマブラDX』においてはそれが必要以上に激しいものであり、以降は作品ごとに少しずつ攻撃力アップの調整を経ている。<br />
が、それが祟ったか以降のシリーズでは性能が控えめな傾向にある。特に『スマブラDX』においてはそれが必要以上に激しいものであり、以降は作品ごとに少しずつ攻撃力アップの調整を経ている。<br />
当てにくいが強力なふっとばし力を持った新規追加の横必殺ワザ「ハンマー」や、追撃しやすい下投げ、全キャラ中最も低いしゃがみ姿勢としゃがむとふっとびにくくなる新システムのシナジーなど、玄人好みを見込んだ一面は『スマブラDX』でその片鱗があった。<br />
当てにくいが強力なふっとばし力を持った新規追加の横必殺ワザ「ハンマー」や、追撃しやすい下投げ、全キャラ中最も低いしゃがみ姿勢としゃがむとふっとびにくくなる新システムのシナジーなど、玄人好みを見込んだ一面は『スマブラDX』でその片鱗があった。<br />
『スマブラX』ではスマッシュ攻撃やストーンのパワーを取り戻した他、アドリブと読みで繋げるのが前提の連携という独自の要素によって戦っていけるようになった。<br />
『スマブラX』ではスマッシュ攻撃やストーンのパワーを取り戻した他、アドリブと読みで繋ぐのが前提のコンボという独自の要素によって戦っていけるようになった。<br />
『スマブラfor』に関しても最初は厳しいものであったが、Ver1.1.0にてもう一度の微強化がなされ、アドリブと読みで繋げる楽しさを取り戻した。<br />
『スマブラfor』に関しても最初は厳しいものであったが、Ver1.1.0にてもう一度の微強化がなされ、アドリブと読みでコンボを作る楽しさを取り戻した。<br />
『スマブラSP』では飛び道具が優秀な環境のためやや厳しい面もあるが、攻撃判定や撃墜ワザがある程度強化され、飛び道具に対してもカウンター手段が増えているため、撃墜のチャンスはグンと増えている。<br />
『スマブラSP』では飛び道具が優秀な環境のためやや厳しい面もあるが、攻撃判定や撃墜ワザがある程度強化され、飛び道具に対してもカウンター手段が増えているため、撃墜のチャンスはグンと増えている。<br />


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*百裂フィニッシュ:バルカンフィニッシュ {{有無|for}}以降
*百裂フィニッシュ:バルカンフィニッシュ {{有無|for}}以降
**コピー能力「ファイター」が『スーパーデラックス』で使えるの技の一つ「スマッシュパンチ」と同じモーション。攻撃後に手を振り上げて体勢を立て直す動きも再現している。『星のカービィWii』以降の作品にもあるが、モーションは異なる。
**コピー能力「ファイター」が『スーパーデラックス』で使えるの技の一つ「スマッシュパンチ」と同じモーション。攻撃後に手を振り上げて体勢を立て直す動きも再現している。『星のカービィWii』以降の作品にもあるが、モーションは異なる。
**原作でも「バルカンジャブ」から繋げることができる。
**原作でも「バルカンジャブ」から繋ぐことができる。
* 上空中攻撃 {{有無|64}}/ ニュートラル空中攻撃 {{有無|DX}}以降 :ティンクルスター
* 上空中攻撃 {{有無|64}}/ ニュートラル空中攻撃 {{有無|DX}}以降 :ティンクルスター
**名前の元ネタは初代『星のカービィ』からシリーズに幾度も登場するプププランドの秘宝「きらきらぼし」を英語にしたものと思われる。
**名前の元ネタは初代『星のカービィ』からシリーズに幾度も登場するプププランドの秘宝「きらきらぼし」を英語にしたものと思われる。