→後空中攻撃
(→前空中攻撃) |
(→後空中攻撃) |
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*威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。 | *威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。 | ||
**先端当てを意識すればシールドに対しても比較的強い。 | **先端当てを意識すればシールドに対しても比較的強い。 | ||
*** | ***場合によっては、相手のガードキャンセル行動に対して[[#上強攻撃]]で発生勝ちを狙えたり、ガードが間に合うほど。 | ||
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。 | *攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。 | ||
**持続そのものは[[#ニュートラル空中攻撃]]より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。 | **持続そのものは[[#ニュートラル空中攻撃]]より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。 | ||
***相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。 | ***相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。 | ||
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。 | *全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。 | ||
* | *蹴り終わってすぐに[[オート着地キャンセル]]できるようになる性質がある。 | ||
**そのため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。 | **そのため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。 | ||
*復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。 | *復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。 | ||
**[[ガケ奪い]]から狙うのも有力。ベクトルが真横に近いので、ダメージの溜まった相手に決まればほぼ撃墜できる。 | **[[ガケ奪い|崖奪い]]から狙うのも有力。ベクトルが真横に近いので、ダメージの溜まった相手に決まればほぼ撃墜できる。 | ||
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