「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『スマブラDX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。


[[ファイター]]としては超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般の単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘では次々と撃墜点をかっさらえる。<br>
超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般の単発[[火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘では次々と撃墜点をかっさらえる。<br>
さらに、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]を有するため、[[ほかほか補正]]によって窮地をも覆す底力を得やすい。<br>
さらに、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]を有するため、[[ほかほか補正]]によって窮地をも覆す底力を得やすい。<br>
また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。
また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。


しかし、火力と体重に優れる反面、[[やられ判定|大柄]]で移動速度が遅く、[[ジャンプ]]力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するすべを持たないため、[[用語集_(対戦関連)#近距離|近距離]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に弱い。<br>
しかし、火力と体重に優れる反面、大柄で移動速度が遅く、[[ジャンプ]]力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]する術を持たないため、[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]に弱い。<br>
加えて、[[復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|雷神掌]]」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の[[復帰]]は今一つなため、[[崖]]外で横に押し出されると途端に打つ手をなくす。さりとて、毎回下から復帰していては読まれてしまうので、時には上から戻ったり、空中版「炎獄握」や[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
加えて、[[復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|雷神掌]]」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つなため、崖外で横に押し出されると途端に打つ手をなくす。さりとて、毎回下から復帰していては読まれてしまうので、時には上から戻ったり、空中「炎獄握」や[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。


“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で、その猛威を極限までふるうべし。
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で、その猛威を極限までふるうべし。
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**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。ほとんどのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。ほとんどのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。
***その威力も相まってワザの[[判定#判定の強弱|判定が強め]]。特に横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
***その威力も相まってワザの[[判定#判定の強弱|判定が強め]]。特に横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
***高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。<br>[[スピリッツ/バトル|スピリット戦]]においても、各種[[スキル]]で強化されたスマッシュ攻撃などによる、早期決着が比較的容易。<br>高[[%]]の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ[[ふっとばし力]]を持つため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できる。
***高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や[[ボス]]敵の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意<ref>[[スピリッツバトル]]においても、各種[[スキル]]で強化されたスマッシュ攻撃などによる、早期決着が比較的容易。高%の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ[[ふっとばし力]]を持つため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できる。</ref>。
**打撃ワザとしてはリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
**打撃ワザとしてはリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
**[[空中攻撃]]がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と実用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、強力なものばかり。
**空中攻撃がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さない[[メテオ]]力と実用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、強力なものばかり。
**[[スーパーアーマー]]付きの超高火力ワザ(「魔人拳」)を持つ。
**[[スーパーアーマー]]付きの超高火力ワザ({{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ}}「魔人拳」)を持つ。
**体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
**[[体重]]が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
**[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。
**[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の[[床|台]]上からの攻撃に当たりにくい。
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。
**[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。
**[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。
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*短所
*短所
**[[走行|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。瞬発的な[[用語集_(対戦関連)#間合い|間合い]]の駆け引きが苦手。アイテムの争奪戦にも強いほうではない。
**移動速度やジャンプ<ref>地上+空中ジャンプの合計上昇量は全ファイター中ワースト1。</ref>の性能が低い。瞬発的な[[用語集_(対戦関連)#間合い|間合い]]の駆け引きが苦手。アイテムの争奪戦にも強いほうではない。
**体格もとい[[やられ判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や[[飛び道具|弾幕]]などに引っ掛かりやすい。
**[[喰らい判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や弾幕などに引っ掛かりやすい。
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。
***[[連係]]や[[着地狩り]]への耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。
**地対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が全く異なる大ワザになっている。とっさの対空手段に関しては分が悪い。
**地対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、{{SPワザ|ガノンドロフ|上強攻撃}}は他ファイターと趣が全く異なる大技になっている。とっさの対空手段に関しては分が悪い。
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい。
**[[飛び道具]]や、それに対抗できるワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい<refスピリッツ有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が早々に切れてしまうおそれもある。></ref>。
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が早々に切れてしまうおそれもある。
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**総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら[[]]外へ出て、障壁などなく台上に戻るぶんには存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には脆く、心許ない部類。
**総合的な[[復帰力]]に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら崖外へ出て、障壁などなく台上に戻るぶんには存外支障はないほうだが、相手の[[復帰阻止]]には脆く、心許ない部類。
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る危険性がある。
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る危険性がある。
**各種[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の前後隙の大きさが平均未満。[[投げ]]ワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、コンボ・連係に繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
**各種{{SPワザ|ガノンドロフ|ガノンドロフ}}の前後隙の大きさが平均未満。投げワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、コンボ・連係に繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
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[[キャリアーつき箱]]の上で[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]を発動すると、[[風]]により箱が凄まじい勢いで移動する。方向はガノンの立ち位置の反対で、ガノンの向きは問わない。ガノン最速の移動方法でもある。
[[キャリアーつき箱]]の上で[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]を発動すると、[[風]]により箱が凄まじい勢いで移動する。方向はガノンの立ち位置の反対で、ガノンの向きは問わない。ガノン最速の移動方法でもある。


実戦で狙うのは至難かつ無謀だが、条件が噛み合えば、崖外および[[画面外]]付近で相手に上強の爆発(出始め)をお見舞いできる。万一当たれば[[OHKO|一撃必殺]]級。また、場合によっては、箱の高速移動で吹っ飛ばした相手に追撃として上強が当たることも。<br>
実戦で狙うのは至難かつ無謀だが、条件が噛み合えば、場外付近で相手に上強攻撃をクリーンヒットでお見舞いできる。万一当たれば[[OHKO|一撃必殺]]級。また、場合によっては、箱の高速移動で吹っ飛ばした相手に追撃として上強が当たることも。<br>
ちなみに、高速移動中の箱は"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を80%から撃墜可能なほどの[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]を有するため、無理に上強を当てることにこだわらなくとも、攻撃面においては十分強力ともいえる。
ちなみに、高速移動中の箱は"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を80%から撃墜可能なほどの[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]を有するため、無理に上強を当てることにこだわらなくとも、攻撃面においては十分強力ともいえる。


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