「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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『スマブラX』以降に登場する、獲得すると[[最後の切りふだ]]を発動できるアイテム。このスピリット戦に限り自分もいきなり切りふだスタンバイ状態になるので最後の切りふだのぶつけ合いとなる。
『スマブラX』以降に登場する、獲得すると[[最後の切りふだ]]を発動できるアイテム。このスピリット戦に限り自分もいきなり切りふだスタンバイ状態になるので最後の切りふだのぶつけ合いとなる。


『スマブラ』の象徴的な要素だけあって、バトルの全てが『スマブラ』オリジナル要素で構成されている。ステージの「終点の戦場化」は、『スマブラ』の代表的なオリジナルステージの合いの子となっている。なお、スピリットが憑依している本体は時間が経たないと出現しない。まさしく、相手チームにとっての「最後の切りふだ」というべきか。この戦闘でよくわかる仕様があり、最後の切りふだ発動中は追加ギミックの発生と増援の出現を判定するタイマーがストップする。このため最後の切りふだを発動すると増援の出現と追加ギミックの発生が本来より遅いタイミングで行われるようになる。
『スマブラ』の象徴的な要素だけあって、バトルの全てが『スマブラ』オリジナル要素で構成されており、ステージの「終点の戦場化」は『スマブラ』の代表的なオリジナルステージの合いの子となっている。なお、スピリットが憑依している本体は時間が経たないと出現しない。まさしく、相手チームにとっての「最後の切りふだ」というべきか。この戦闘でよくわかる仕様があり、最後の切りふだ発動中は追加ギミックの発生と増援の出現を判定するタイマーがストップする。このため最後の切りふだを発動すると増援の出現と追加ギミックの発生が本来より遅いタイミングで行われるようになる。


== タブー ==
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