細
→長所と短所
細 (→ファイター性能) |
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**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやアイテム争奪戦が非常に不得手。 | **空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやアイテム争奪戦が非常に不得手。 | ||
**ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 | **ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 | ||
*** | ***どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙を考えるととてもリスキー。 | ||
**総合的な[[復帰力]]が貧弱で[[体重]] | **総合的な[[復帰力]]が貧弱で[[体重]]も軽い。落下速度も速いので低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。 | ||
**{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで(攻撃を受けても)再使用できないデメリットが付けられている。 | **{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで(攻撃を受けても)再使用できないデメリットが付けられている。 | ||
**{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。 | **{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。 | ||