「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**剣全体: 4%~11%  
**剣全体: 4%~11%  
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大溜め時のみ風の強さ、範囲が増す。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大溜め時のみ風の強さ、範囲が増す。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
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*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9%
**出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
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