「ガオガエン (SP)/ワザ」の版間の差分

崖際の記述殆どまちがってりゅ…
(崖際の記述殆どまちがってりゅ…)
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*'''発生:''' 8-11F -> 12-15F
*'''発生:''' 8-11F -> 12-15F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 138%/197%[始/持続]
*'''撃墜%:''' 138% / 197% [始/持続]
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
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*発生までにワンクッションあるものの、出だしがかなりのふっとばし力を持ち、持続部分でもそれなりに飛ばす。飛び込む距離もスピードも良好で、総じて申し分のない性能。
*出始めに強い[[ふっとばし力]]を持つ[[ダッシュ攻撃]]。
*深めに繰り出せばガードされても相手をすり抜け背後に回るため、反撃のリスクが若干減る。
**重量級ながらになかなかの発生と[[隙]]の少なさを誇り、飛び込む距離もスピードも良好。かなり破格の性能と言える。
*深めに繰り出せばガードされても[[めくり|相手をすり抜け背後に回る]]ため、反撃のリスクが若干減る。
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ファイル:SP_Incineroar_DA_01.jpg|
SP_Incineroar_DA_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_DA_02.jpg|アピール
SP_Incineroar_DA_02.jpg|アピール
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82行目: 83行目:
*'''無敵:''' 頭: 6-11F (当たり無し無敵)
*'''無敵:''' 頭: 6-11F (当たり無し無敵)
*'''撃墜%:''' 174%
*'''撃墜%:''' 174%
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*頭に無敵判定が存在するため、着地狩り拒否を無視して強引に着地を狩ることができる。
*頭に[[無敵]]がつく[[武器判定]]の攻撃。相手の拒否を無視して無理やり[[着地狩り]]をすることができる。
*0%付近の相手なら、確定ではないが連発してお手玉できる。
*[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、確定ではなものの連発するだけで続けざまに攻撃することが可能。
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98行目: 98行目:
*'''撃墜%:''' 460%
*'''撃墜%:''' 460%
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*リーチがあり隙も少なく、コンボの始動も兼ねるため、差し込みとしてそこそこ機能する。
*足に[[無敵]]がつく[[武器判定]]の攻撃。リーチ、[[隙]]ともに良好で、[[コンボ]]の始動も兼ねるため、[[差し込み]]に使いやすい。
*ヒットすると相手を小さく浮かせる。[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]などに繋げられる。
*ヒットすると相手を小さく浮かせる。[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]などに繋げられる。
*[[崖つかまり]]中の相手にも問題なく当たる。高%の相手は空中攻撃で撃墜が狙えるほか、%によっては[[#横スマッシュ攻撃]]が当たる高さになる。
*[[崖つかまり]]中の相手にも問題なく当たる。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は[[空中攻撃]]への連係で[[撃墜]]が狙えるほか、[[#横スマッシュ攻撃]]へ繋げられる事も。
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113行目: 113行目:
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
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*強烈なふっとばし力を誇るが、ただのキックのためリーチが短い…と思いきや、ホールド解除後に大きく踏み込むため、ガオガエンのワザの中では特にリーチが長い攻撃。<br/>踏み込みすぎて至近距離では根元に当たるため、先端ヒットを狙うなら引きながら振るなどの工夫が必要。
*先端は強烈な[[ふっとばし力]]を誇る。一方で根本は軽量級レベルのふっとばし力しかない極端なワザ。
*ホールド解除後に大きく踏み込むため、ガオガエンのワザの中では特にリーチが長い[[攻撃]]。
**踏み込みすぎて至近距離では根元に当たりがちなため、先端ヒットを狙うなら引きながら振るなどの工夫が必要。
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ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|
SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_02.jpg|アピール
SP_Incineroar_Fsmash_02.jpg|アピール
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132行目: 134行目:
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
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*全体的に素直な性能で、使いやすいスマッシュ攻撃。その代わりふっとばし力は他よりやや控えめ。
*全体的に素直な性能で、使いやすい[[スマッシュ攻撃]]。[[ふっとばし力]]もなかなかのものだが、重量級としては控えめな部類。
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てる事ができる。
*上スマッシュ攻撃ながら[[打点]]が低く、[[崖つかまり]]中の相手にも当てる事ができる。
*腕を頭の後ろまで振るため、密着していれば背後の相手にも当たる。
**腕を頭の後ろまで振るため、密着していれば背後の相手にも当たる。
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ファイル:SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|
SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_Usmash_02.jpg|アピール
SP_Incineroar_Usmash_02.jpg|アピール
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150行目: 152行目:
*'''発生:''' 18-19F / ホールド開始: 2F
*'''発生:''' 18-19F / ホールド開始: 2F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' 93-58%
*'''撃墜%:''' 93-58% / 56-31% [中央/崖際]
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで67%程から撃墜できる。中央からなら101%程。
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*攻撃前に結構な高さまで跳び上がるため、意外といろいろな攻撃を躱せる。高さは大体ガオガエンの身長ぐらい。
*攻撃前に結構な高さまで跳び上がるため、意外といろいろな攻撃を躱せる。高さは大体ガオガエンの身長ぐらい。
**攻撃の発生自体はそこまで早いわけではないが、この跳び上がりは入力して2F目から行う([[#通常必殺ワザ]]の無敵発生より早い)ため、咄嗟のカウンターとして選択肢に入るかもしれない。
**攻撃の発生自体はそこまで早いわけではないが、この跳び上がりは入力して2F目から行う([[#通常必殺ワザ]]の無敵発生より早い)ため、咄嗟の[[切り返し]]手段として選択肢に入るかもしれない。
*派手な見た目に対し持続は短く、衝撃波には攻撃判定が存在しない。特に後方への範囲はかなり狭く、密着していなければほぼヒットしない。
*派手な見た目に対し[[持続]]は短く、衝撃波には[[攻撃判定]]が存在しない。特に後方への範囲はかなり狭く、密着していなければほぼヒットしない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|
SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_02.jpg|アピール
SP_Incineroar_Dsmash_02.jpg|アピール
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177行目: 178行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 153%/349% [始/持続]
*'''撃墜%:''' 153% / 349% [始/持続]
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*出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、判定が強いので[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]で特に有用。
*出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、[[判定]]にも優れるので、[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]で特に有用。
*持続部分は横方向に弱くふっとばす。実際のボディプレスさながらに急降下しながら使用し、[[復帰阻止]][[#ダッシュ攻撃]]などに繋げるコンボもできる。
*[[持続]]部分は横方向に弱くふっとばす。実際のボディプレスさながらに[[急降下]]しつつ使用し、[[復帰阻止]]を行ったり[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]するなどの芸当も可能。
*着地隙はニュートラル空中攻撃の中ではやや長め。極低%の相手の場合、持続当てでは当てて反確になってしまうこともあるので、しっかり出始めを当てるようにしたい。
*[[着地隙]]は[[ニュートラル空中攻撃]]としてはやや長め。[[蓄積ダメージ]]が殆どない相手の場合、持続当てでは反撃を受ける危険があるので、しっかり出始めを当てるようにしたい。
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189行目: 190行目:
前方に両足揃えで蹴り出す。
前方に両足揃えで蹴り出す。
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/先端以外]
**13%/12% -> 9.6%/9%
**13% / 12% -> 9.6% / 9%
*'''発生:''' 8-10F -> 11-14F [始->持続]
*'''発生:''' 8-10F -> 11-14F [始->持続]
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 140%/150% [先端/先端以外]
*'''撃墜%:''' 140% / 150% [先端/先端以外]
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*十分なリーチを持っており、空対空で重宝する。
*発生やリーチに優れた[[空中攻撃]]。[[差し込み]]や[[牽制]]に使いやすい。
*ただし、全体硬直終了後すぐに[[着地]]しても[[着地隙]]が発生してしまう<ref>[[大ジャンプ]]から最速で使用しても[[着地隙]]が発生する。</ref>のが難点。
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202行目: 204行目:
[[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
後方に回し蹴り。
後方に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 13%/11% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 13% / 11% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 7-10F
*'''発生:''' 7-10F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 125%/147% [先端/先端以外]
*'''撃墜%:''' 125% / 147% [先端/先端以外]
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で98%から撃墜できる。
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*[[#前空中攻撃]]と比べるとふっとばし力は高いが、上下のリーチがやや心もとない。
*ガオガエン[[空中攻撃]]の中で最も[[ふっとばし力]]に優れたワザ。
*[[#前空中攻撃]]と比べると[[ふっとばし力]]は高いが、リーチや上下の[[判定]]はやや心もとない。
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221行目: 223行目:
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 177%
*'''撃墜%:''' 177%
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*発生が早めで全体的にコンパクト。かなり使い勝手の良いワザ。
*発生が早めで全体的にコンパクト。ガオガエンの空中攻撃では唯一[[小ジャンプ]]から繰り出しても[[着地隙]]が発生しないため、かなり使い勝手が良い。
*低%であればお手玉ができ、高%なら撃墜も狙える。
*[[蓄積ダメージ]]が少なければ[[お手玉]]が狙え、多ければ[[撃墜]]もできる。
**ただし、[[ふっとばし力]]は中量級レベルであまり高い方ではない。
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232行目: 234行目:
両足を伸ばして踏みつける。
両足を伸ばして踏みつける。
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外][始(メテオ)->持続]
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外][始(メテオ)->持続]
**15%/14% -> 9%/8%
**15% / 14% -> 9% / 8%
*'''発生:''' 16-19F -> 20-21F [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 16-19F -> 20-21F [始(メテオ)->持続]
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' ?%/150% [メテオ/先端以外・始]
*'''撃墜%:''' ?% / 150% [メテオ/先端以外・始]
*出始めの下半身部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜め上にふっとばす。
*出始めの下半身部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜め上にふっとばす。
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*メテオワザの中では持続がかなり長いほうなので、[[崖つかまり]]に置くように使用すると強力。
*[[メテオワザ]]としては全体硬直が短く、取り回しの良いワザ。
*メテオ部分にヒットさせれば、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]にコンボ可能。
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258行目: 261行目:
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*[[ダッシュつかみ]]は多くの[[ワイヤーつかみ]]すら上回るほどのとんでもないリーチを誇り、重量級でもトップの長さをもつ。
*[[ダッシュつかみ]]は多くの[[ワイヤーつかみ]]すら上回るほどのとんでもないリーチを誇り、重量級でもトップの長さをもつ。
**後隙も[[ふりむきつかみ]]以外は[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|重量級でも短い方]]で優秀である。
**全体硬直も[[ふりむきつかみ]]以外は[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|重量級でも短い方]]で優秀である。
*ただし、立ちつかみやふりむきつかみのリーチは全体で見ても平均程度であり、重量級としては非常に短い。
*ただし、立ちつかみやふりむきつかみのリーチは全体で見ても平均程度であり、重量級としては非常に短い。
**また、発生は[[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|一般的な重量級]]と比べても特に遅い部類となっている。
**また、発生は[[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|一般的な重量級]]と比べても特に遅い部類となっている。
266行目: 269行目:
SP_Incineroar_Grab_01.jpg|(通常)つかみ
SP_Incineroar_Grab_01.jpg|(通常)つかみ
SP_Incineroar_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ
SP_Incineroar_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
ガオガエン_(SP)_つかみ_(1).jpg|振り向きつかみ
SP_Incineroar_Grab_02.jpg||つかみ成功時のポーズ
SP_Incineroar_Grab_02.jpg|つかみ成功時のポーズ
</gallery>
</gallery>


292行目: 295行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**投げ: 12%
**投げ: 12%
**巻き込み:  6%/4% [前/後]
**巻き込み:  6% / 4% [前/後]
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**投げ: 179%
**投げ: 178% / 107% [中央/崖際]
**巻き込み: 183%/244% [前方/後方]
**巻き込み: 183% / 244% [前方/後方]
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
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*かなり派手な投げ方をするが、ふっとばし力はそれほど大きくない。崖際では130%程から撃墜できる。
*かなり派手な投げ方をするが、[[ふっとばし力]]はそれほど大きくない。崖際では130%程から撃墜できる。
*他の相手を巻き込むことができ、投げ飛ばすまでの無敵時間も長いので、混戦を抜け出すために使うことができる。
*他の相手を巻き込むことができ、投げ飛ばすまでの無敵時間も長いので、混戦を抜け出すために使うことができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP_Incineroar_Fthrow_01.jpg|
SP_Incineroar_Fthrow_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_Fthrow_02.jpg|
SP_Incineroar_Fthrow_02.jpg|
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315行目: 318行目:
**巻き込み:  14%
**巻き込み:  14%
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**投げ: 147%
**投げ: 147% / 89% [中央/崖際]
**巻き込み: 102%
**巻き込み: 102%
*相手を叩き付ける時に他の相手にもヒットしてダメージを与える[[打撃投げ]]。
*相手を叩き付ける時に他の相手にもヒットしてダメージを与える[[打撃投げ]]。
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
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*横方向への投げ撃墜はこれが主力になる。また、ガオガエンの投げでは最もダメージが高い。
*横方向への[[投げ]]による[[撃墜]]はこれがメインとなる。また、ガオガエンの投げでは最もダメージが高い。
*崖際では90%程から撃墜できる。[[#下必殺ワザ|リベンジ効果]]や[[ほかほか補正]]が加わるとより強力になる。リベンジ効果とほかほか補正の倍率が最大の場合、[[終点]]崖際の無抵抗マリオを0%から撃墜できるほど。
*崖際での威力はすさまじい。[[#下必殺ワザ|リベンジ効果]]や[[ほかほか補正]]が加わるとより強力になる。リベンジとほかほか補正の倍率が最大の場合、0%からでも撃墜が狙えてしまうほど。
*叩き付け時の巻き込みは投げよりもふっとばし力が強い。乱戦では強力。
*叩き付け時の巻き込みは、投げよりも[[打撃投げ|打撃]]ぶぶんの[[ふっとばし力]]が強い。乱戦では非常に強力。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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337行目: 341行目:
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
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*ガオガエンの投げの中で最大のふっとばし力を誇り、どの位置からでも安定して撃墜できる。ステージ中央付近で掴んだら上投げで撃墜を狙うとよい。
*ガオガエンの投げの中で最大の[[ふっとばし力]]を誇り、どの位置からでも安定して[[撃墜]]できる。ステージ中央付近で掴んだら[[上投げ]]で撃墜を狙うとよい。
*後隙は大きく、低%であってもこのワザから何かに繋げることはほぼできない。[[着地狩り]]を狙おう。
*ただし[[後隙]]は大きく、[[蓄積ダメージ]]が少ない場合でもこのワザから他のワザへ繋げることはできない。[[着地狩り]]を狙っていこう。
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349行目: 353行目:
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
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*追撃用の投げワザ。[[#前空中攻撃]]などで追撃が可能。
*コンボ用の投げワザ。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃が可能。
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ファイル:SP_Incineroar_Dthrow_01.jpg|
SP_Incineroar_Dthrow_01.jpg|
ファイル:SP_Incineroar_Dthrow_02.jpg|
SP_Incineroar_Dthrow_02.jpg|
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401行目: 405行目:
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*相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。
*相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。
**追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。<br/>不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。
**追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。
*ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。
*ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。
*ショルダースルーは%が低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。
*ショルダースルーは%が低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。
445行目: 449行目:
*真上に上昇して斜め下に急降下するという軌道を描くので、ほぼ崖の真下から使わないと自滅する可能性が高い。使用後も行動は可能なので、[[#横必殺ワザ]]や[[移動空中回避]]を使って、このワザを使う前にできるだけ崖に近づきたい。
*真上に上昇して斜め下に急降下するという軌道を描くので、ほぼ崖の真下から使わないと自滅する可能性が高い。使用後も行動は可能なので、[[#横必殺ワザ]]や[[移動空中回避]]を使って、このワザを使う前にできるだけ崖に近づきたい。
**斜め上への復帰はほとんど期待できないが、横方向、上方向への復帰距離はそれなりにあり、急降下角度もある程度融通が利くため、復帰ルート自体は意外と多い。
**斜め上への復帰はほとんど期待できないが、横方向、上方向への復帰距離はそれなりにあり、急降下角度もある程度融通が利くため、復帰ルート自体は意外と多い。
**ある程度高度があるなら先に使ってしまって崖外追撃を牽制しつつ横の距離を稼ぐという手もある。<br>崖と近いなら、相手の待ち伏せを上昇で回避してそのまま反撃ということもできるが、外した時のリスクが高い。
**ある程度高度があるなら先に使ってしまって崖外追撃を牽制しつつ横の距離を稼ぐという手もある。崖と近いなら、相手の待ち伏せを上昇で回避してそのまま反撃ということもできるが、外した時のリスクが高い。
*崖際で初撃から当てれば、突撃で崖下に叩き込んでそのまま道連れを狙う事もできる。ただし崖外に出た場合ほぼ確実に助からない。<br/>一応、地上ジャンプの頂点で出せば、空中ジャンプ→移動空中回避でギリギリ戻ってくることはできる。
*崖際で初撃から当てれば、突撃で崖下に叩き込んでそのまま道連れを狙う事もできる。ただし崖外に出た場合ほぼ確実に助からない。一応、地上ジャンプの頂点で出せば、空中ジャンプ→移動空中回避でギリギリ戻ってくることはできる。
*復帰ワザとしては単調な動きなので簡単に潰されやすいが、攻撃性能はかなり高く、動作も素早い。
*復帰ワザとしては単調な動きなので簡単に潰されやすいが、攻撃性能はかなり高く、動作も素早い。
**[[ガードキャンセル]]では、地上攻撃では[[#上スマッシュ攻撃]]よりも出が早く撃墜力も優れる。[[ふりむき必殺ワザ|向きを反転]]して出せるので、背後の相手への反撃も可能。
**[[ガードキャンセル]]では、地上攻撃では[[#上スマッシュ攻撃]]よりも出が早く撃墜力も優れる。[[ふりむき必殺ワザ|向きを反転]]して出せるので、背後の相手への反撃も可能。
452行目: 456行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP_Incineroar_UB_01.jpg|上昇
SP_Incineroar_UB_01.jpg|上昇
ファイル:SP_Incineroar_UB_02.jpg|突撃
SP_Incineroar_UB_02.jpg|突撃
ファイル:SP_Incineroar_UB_03.jpg|爆発
SP_Incineroar_UB_03.jpg|爆発
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