「ルフレ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' 177%[始]
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*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
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*'''発生:''' 9-10F
*'''発生:''' 9-10F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' 230%
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*見た目以上にリーチがあり、発生もやや早い。[[#弱攻撃]]がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。
*見た目以上にリーチがあり、発生もやや早い。[[#弱攻撃]]がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。
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**ホールド開始: 7F
**ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:'''[サンダーソード(始)/青銅の剣]
**86-53%/159-114%
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*サンダーソード使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
*サンダーソード使用時は威力が高く、中央付近でも90%前後から撃墜を狙える。
*青銅の剣の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*青銅の剣の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
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**ホールド開始: 4F
**ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' %
*'''ベクトル:''' [剣 / 放電:始 / 青銅の剣]
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
** 55° / 45° / 28°
*'''撃墜%:''' [剣 / 放電:始 / 青銅の剣]
** 114-75% / 118-80% / 153-112%
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*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*剣部分と放電部分ではベクトルの差の都合で、撃墜しやすい位置が変わってくる。終点なら中央での撃墜%に大きな差は出ず、崖際付近ならどちらもほぼ同じダメージで撃墜できる。
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
**サンダーソードに比べ範囲は狭まるが、青銅の剣でも問題なく当たる。
**サンダーソードに比べ範囲は狭まるが、青銅の剣でも問題なく当たる。
*青銅の剣の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
*青銅の剣の場合、ベクトルこそ非常に低いものの、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は青銅の剣使用時も同じ。
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は青銅の剣使用時も同じ。
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