「ゼロスーツサムス (SP)」の版間の差分

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**[[#運動技能|運動性能]]の高さにより機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**[[#運動技能|運動性能]]の高さにより機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**移動速度に優れるだけでなく、[[飛び道具]]・[[牽制]]・[[復帰]]手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**移動速度に優れるだけでなく、[[飛び道具]]・[[牽制]]・[[復帰]]手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
**ワザの[[発生]]がトップクラスに速い。
**[[空中攻撃]]、[[つかみ]]、[[痺れ]]効果をもったワザなど、[[#コンボ]]の起点となるワザが多い。更にコンボから[[撃墜]]を狙いやすい。
**[[空中攻撃]]、[[つかみ]]、[[痺れ]]効果をもったワザなど、[[#コンボ]]の起点となるワザが多い。更にコンボから[[撃墜]]を狙いやすい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}}「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}}「プラズマウィップ」を使った攻撃の[[リーチ]]が長く、中間距離での[[牽制]]能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**攻撃を防がれても反撃を受けにくい空中攻撃やつかみにより、相手の[[シールド]]からの反撃を受けにくい。
**攻撃を防がれても反撃を受けにくい空中攻撃やつかみにより、相手の[[シールド]]からの反撃を受けにくい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ}}の「ブーストキック」、大きく移動でき[[無敵]]時間もある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザを持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ}}の「ブーストキック」、大きく移動でき[[無敵]]時間もある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザを持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
***特に「フリップジャンプ」は着地地点を素早く変更することができるため、[[お手玉]]や[[着地狩り]]の餌食にもなりにくい。逃げ性能の高さはトップクラス。
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。
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*短所
*短所
**[[体重]]が軽くふっとびやすい。
**[[体重]]が軽くふっとびやすい。
***加えて頭身が高いため[[喰らい判定]]が大きく、[[落下速度]]が速いため相手のコンボを受けやすい。
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。
**ワザの[[打点]]が総じて高め。[[低姿勢]]の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**ワザの[[打点]]が総じて高め。[[低姿勢]]の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。