commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**[[#運動技能|運動性能]]の高さにより機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。 | **[[#運動技能|運動性能]]の高さにより機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。 | ||
**移動速度に優れるだけでなく、[[飛び道具]]・[[牽制]]・[[復帰]]手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。 | **移動速度に優れるだけでなく、[[飛び道具]]・[[牽制]]・[[復帰]]手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。 | ||
** | **ワザの[[発生]]がトップクラスに速い。 | ||
**[[空中攻撃]]、[[つかみ]]、[[痺れ]]効果をもったワザなど、[[#コンボ]]の起点となるワザが多い。更にコンボから[[撃墜]]を狙いやすい。 | **[[空中攻撃]]、[[つかみ]]、[[痺れ]]効果をもったワザなど、[[#コンボ]]の起点となるワザが多い。更にコンボから[[撃墜]]を狙いやすい。 | ||
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}} | **{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}}「プラズマウィップ」を使った攻撃の[[リーチ]]が長く、中間距離での[[牽制]]能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。 | ||
**攻撃を防がれても反撃を受けにくい空中攻撃やつかみにより、相手の[[シールド]]からの反撃を受けにくい。 | **攻撃を防がれても反撃を受けにくい空中攻撃やつかみにより、相手の[[シールド]]からの反撃を受けにくい。 | ||
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ}}の「ブーストキック」、大きく移動でき[[無敵]]時間もある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザを持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。 | **{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ}}の「ブーストキック」、大きく移動でき[[無敵]]時間もある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザを持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。 | ||
***特に「フリップジャンプ」は着地地点を素早く変更することができるため、[[お手玉]]や[[着地狩り]]の餌食にもなりにくい。逃げ性能の高さはトップクラス。 | |||
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。 | **[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**[[体重]]が軽くふっとびやすい。 | **[[体重]]が軽くふっとびやすい。 | ||
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。 | **ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。 | ||
**ワザの[[打点]]が総じて高め。[[低姿勢]]の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。 | **ワザの[[打点]]が総じて高め。[[低姿勢]]の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。 | ||