「スピリッツ」の版間の差分

→‎再戦: スコア算出方法詳細。減算式は適当…(属性相性は関係しないようです)
(→‎再戦: スコア算出方法詳細。減算式は適当…(属性相性は関係しないようです))
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===== 再戦 =====
===== 再戦 =====
{{節スタブ|スコア算出方法詳細}}
獲得済みのスピリットは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。
獲得済みのスピリットは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。


スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなる。他のモードでのバトルと同様に、SPも増加する。
スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなり、以下の計算式で算出される。
 
スコア = (相手スピリットのパワー値 * 100) - (自分のセットパワー値 * 約0.75)
ただし、相手スピリットの元々のパワー値以下にはならない。
 
下限・上限値はスピリットごとに決められている。「[[勝ちあがり乱闘]]」のようにナイスプレイができたかなどは関係なく、スピリッツセットなしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。


==== アイテム ====
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50,454

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