「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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『ロックマンエグゼ』では戦闘を支援するプログラムデータが入ったバトルチップを駆使して戦うバトルシステムを特徴の一つとしており、このシステムを行動パターンが異なるロックマンと3連戦する構成で再現している。1戦目ではほぼ「チャージショット」(横スマッシュ攻撃)だけを使うが、2戦目では「ミニボム」(ボムへい)、3戦目では「ロングソード」や「ワイドソード」など攻撃範囲の広いソード系チップ(ビームソード)を持ち込む戦法に切り替え、熱斗がロックマンをオペレートする姿を思い浮かばせる。
『ロックマンエグゼ』では戦闘を支援するプログラムデータが入ったバトルチップを駆使して戦うバトルシステムを特徴の一つとしており、このシステムを行動パターンが異なるロックマンと3連戦する構成で再現している。1戦目ではほぼ「チャージショット」(横スマッシュ攻撃)だけを使うが、2戦目では「ミニボム」(ボムへい)、3戦目では「ロングソード」や「ワイドソード」など攻撃範囲の広いソード系チップ(ビームソード)を持ち込む戦法に切り替え、熱斗がロックマンをオペレートする姿を思い浮かばせる。


ステージは電脳世界に似たイメージを持つエレクトロプランクトン。電撃床はパネル(床)を様々な方法で変化させるシステムを意識している。ただし、『ロックマンエグゼ』に電撃床に相当するパネルは存在しない(雷属性やマヒといった概念はある)。
ステージは電脳世界に似たイメージを持つ"エレクトロプランクトン"。電撃床はパネル(床)を様々な方法で変化させるシステムを意識している。ただし、『ロックマンエグゼ』に電撃床に相当するパネルは存在しない(雷属性やマヒといった概念はある)。


音楽は、『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』のメインテーマ。
音楽は、『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』のメインテーマ。
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