「プリン (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視する。
*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視する。
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方に[[風|押し出し判定]]が当たる。
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*今作で2ヒットの直接攻撃が加わったものの、依然として押し出しで復帰を妨害する性能に重点した、変わった切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]サイズのステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
*今作で2ヒットの直接攻撃ワザになったものの、依然として広範囲への押し出しで復帰を妨害する性能に重点した、変わった切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]/[[終点]]サイズのステージでは中央で使うと地上ほぼ全域を覆うほどの大きさになるので強力。
**反面、上に向かってふくらむので下にいる相手を押し出すことは難しい。ただ、下にも少し判定があり、戦場の[[すり抜け床]]から発動した場合、土台にいる相手にも多少影響を与えられる。
**反面、上に向かってふくらむので下にいる相手を押し出すことは難しい。ただ、下にも少し判定があり、戦場の[[すり抜け床]]から発動した場合、土台にいる相手にも多少影響を与えられる。
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
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