「属性」の版間の差分

22 バイト除去 、 2020年11月19日 (木)
編集の要約なし
編集の要約なし
13行目: 13行目:
:[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
:[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
;コイン (Coin)
;コイン (Coin)
:[[マリオ]]と[[ルイージ]]と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の[[ドクターマリオ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。
:[[マリオ]]と[[ルイージ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の[[ドクターマリオ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。
;電撃 (Electric)
;電撃 (Electric)
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
128行目: 128行目:


== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では、「Effect」。
*[[風]]のことがしばしば「風属性攻撃」と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
*[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
*[[リュウ]]の「昇龍拳」がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。
*[[リュウ]]の昇龍拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
50,454

回編集