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*[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃
*[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃
**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえるクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえるクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
**相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ投げ(ZRを離さずにA)や、上スマッシュ・上必殺ワザで[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなるが、同じ技の使いすぎには注意。
**相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ(ZRを離さずにA)を使うようにしてみよう。
***ファイターによっては上スマッシュ・上必殺ワザでも[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなるが、同じ技の使いすぎには注意。
*[[緊急回避]]で立ち回る
*[[緊急回避]]で立ち回る
**シールド中は、無敵になりながら左右に移動できる便利なアクションが使える。どちらに動いても一瞬だけ攻撃に当たりにくくなる。<br>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
**シールド中は、無敵になりながら左右に移動できる便利なアクションが使える。どちらに動いても一瞬だけ攻撃に当たりにくくなる。<br>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
**後ろが崖や壁でこれ以上下がれないなら、思い切って前方回避を試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。
**後ろが崖や壁でこれ以上下がれないなら、思い切って前方回避を試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。
**当たらないタイミングは少しだけ。攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまう。また、'''回避を連発すると動きが少し鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''点にも注意。
**ただし、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまうので、あまり考えなしに使っていいわけでもない。そして'''回避を連発しているとその動きが少し鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''点にも注意。
*攻撃で[[暴れ|割り込む]]
*攻撃で[[暴れ|割り込む]]
**「防御こそ最大の攻撃」…相手次第であればそれでもよいが、あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。<br>また、一部のファイターは他にも相手を捕まえる必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っている者もいる。
**「防御こそ最大の攻撃」…相手次第であればそれでもよいが、あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。<br>また、他にも相手をつかむ必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っているファイターもたまにいる。
**そういうわけで、''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。
**そういうわけで、''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。
***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。<br>多くのファイターは、通常空中攻撃が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。地上でも、出の素早い弱攻撃や強攻撃で、相手の出掛かりに差し込むことができる。
***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。<br>多くのファイターは、弱攻撃と通常空中攻撃(スティックを倒さない通常攻撃)が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。ファイターによっては強攻撃などでも、相手の出掛かりに素早く差し込めるものもある。
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、普通に攻撃を打ち合うときは間合いで有利になることが多い。<br>逆に言えば、武器持ちのファイターに対しての切り返しは有効なワザが限られて難しくなるということでもある。
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、少しだけ距離をとっても攻撃を当てられる。<br>つまり、武器持ちのファイターが相手だと、切り返しのワザが届かず反撃が難しいことが多い。


*復帰を邪魔されないように
*復帰を邪魔されないように
**空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。
**空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。
***特に空中ジャンプや上必殺ワザはそれぞれで一度きりで、特に空中ジャンプは崖か地上に戻らない限り復活しない。<br>大抵のファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと余計に落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。
***特に空中ジャンプや上必殺ワザはそれぞれで一度きりで、特に空中ジャンプは崖か地上に戻らない限り復活しない。<br>大抵のファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。
***空中回避も連続では使えないので、「相手が近づいた時」など、攻撃が来るタイミングを狙ってシールドボタンを押すべし。
***空中回避も連続では使えないので、「相手が近づいた時」など、攻撃が来るタイミングを狙ってシールドボタンを押すべし。
**高く飛ばされた後に上から降りるときは、できるだけ相手とは違う足場に降りたい。相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところをこちらの攻撃で潰すのはたいてい難しいからだ。
**高く飛ばされた後に上から降りるときは、できるだけ相手とは違う足場に降りたい。相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところをこちらの攻撃で潰すのはたいてい難しいからだ。
***すり抜け足場がまったくないステージの場合、地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。
***すり抜け足場がまったくないステージの場合、地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。<br>ふっとばされた崖の向かい側に逃げて降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。
***ふっとばされた崖の向かい側に降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。できるだけ色々な状況・軌道での復帰をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。
***上必殺ワザを使った大移動・空中ジャンプではなく空中回避で移動しながらのガケ捕まりなど…できるだけ色々な状況・軌道での復帰をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。


=== かけひき ===
=== かけひき ===
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