→前作からの主な変更点
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***跳躍距離が増した。 | ***跳躍距離が増した。 | ||
***前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。 | ***前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。 | ||
***軌道を制御できるようになったことも合わせて、様々な応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。 | |||
***跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。 | ***跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。 | ||
***フリップジャンプ中に壁に接したときにする壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。 | ***フリップジャンプ中に壁に接したときにする壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。 | ||