「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

連携→連係
(1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
(連携→連係)
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**マリオと比べていくつかのワザの撃墜性能が向上し、撃墜手段が増えた。
**マリオと比べていくつかのワザの撃墜性能が向上し、撃墜手段が増えた。
**マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。
**マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。
**一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。投げの性能も高い。
**一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。投げの性能も高い。
**[[飛び道具]]を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
**[[飛び道具]]を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
258行目: 258行目:
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
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*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
{{-}}
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384行目: 384行目:
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。


{{-}}
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429行目: 429行目:
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
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*マリオと同じく連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
*マリオと同じく連係の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。


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