commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→通常空中攻撃) |
(→下空中攻撃) |
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]] | ||
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。 | 踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。 | ||
*'''ダメージ:''' 19%/17% [足/腰] | *'''ダメージ:''' 19% / 17% [足/腰] | ||
*'''発生:''' 16-18F | *'''発生:''' 16-18F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' 7F/6F [足/腰] | *'''[[ガード硬直]]:''' 7F / 6F [足/腰] | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
**着地硬直発生: 4-31F | **着地硬直発生: 4-31F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 113% / 93% | ||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。 | |||
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。 | *足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
* | *蓄積ダメージが10%を超えると相手がバウンドするようになる。 | ||
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* | *[[メテオワザ]]のなかでも屈指のダメージ・[[ふっとばし力]]を誇る。相手[[ファイター]]の[[復帰力]]次第では、たとえ0%でも戻れなくなってしまう事も。 | ||
**地上の相手に当てた場合、[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。 | |||
**[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。 | |||
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。 | ***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。 | ||
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。 | *崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。 | ||
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。 | **[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。 | ||
*攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]] | *攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]]を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで避けることも可能。 | ||
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。 | **[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。 | SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。 | ||
SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。 | SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。 | ||
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg| | </gallery> | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | |||
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|前動作で[[喰らい判定]]が大幅に縮む。 | |||
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