commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== SP === | === SP === | ||
全てのステージ地形が共通で浮島化になり、地形判定や画面端までの距離なども統一され、ステージごとの差は背景の派手さや[[2Dステージ]]の奥行きの狭さ以外は殆どなくなった。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]] | *[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、4人以下の対戦時よりもステージが1.5倍広くなる。 | ||
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。 | *[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。 | ||
*終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[https://www.youtube.com/watch?v=IvLiMHhW_5c 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。 | *終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[https://www.youtube.com/watch?v=IvLiMHhW_5c 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。 | ||