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== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
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[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|決まれば恐怖の起き攻めへ。]]
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
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**先端クリティカル: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
 
**先端以外: 5%
 
**先端以外: 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
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**クリティカルヒット: 撃墜不可
 
**クリティカルヒット: 撃墜不可
 
**失敗: ?%
 
**失敗: ?%
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
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**地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
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*突き出した尻尾の先端中央を当てると、クリティカルヒットとなり[[必殺ズーム演出]]が入る。
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**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手にはクリティカル判定は当たらない。
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**地上の相手に当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
**空中の相手に当てると軽くふっとばす。先端を当てた場合は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]になり、ふっとび前に一瞬だけ相手が硬直する。
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**空中の相手にクリティカルヒットさせた場合、ヒットストップ後に軽い[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]を与える。
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。
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*先端中央以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
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**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
   
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
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*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
 
*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
*リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。
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*リーチ自体は長いほうだが、スイートスポットを狙わなければ利点はほとんどない。
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
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*命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もそこそこわかりやすいもので、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
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