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| == 下必殺ワザ == | | == 下必殺ワザ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}} |
− | [[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | + | [[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|決まれば恐怖の起き攻めへ。]] |
| 鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。 | | 鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **先端: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />) | + | **先端クリティカル: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />) |
| **先端以外: 5% | | **先端以外: 5% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36% | | *'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36% |
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| **クリティカルヒット: 撃墜不可 | | **クリティカルヒット: 撃墜不可 |
| **失敗: ?% | | **失敗: ?% |
− | *突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。 | + | |
− | **地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。 | + | *突き出した尻尾の先端中央を当てると、クリティカルヒットとなり[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
| + | **シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手にはクリティカル判定は当たらない。 |
| + | **地上の相手に当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。 |
| ***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 | | ***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 |
− | **空中の相手に当てると軽くふっとばす。先端を当てた場合は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]になり、ふっとび前に一瞬だけ相手が硬直する。 | + | **空中の相手にクリティカルヒットさせた場合、ヒットストップ後に軽い[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]を与える。 |
− | *先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。 | + | *先端中央以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。 |
− | **先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
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− | **シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
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| *[[相殺モーション]]がないワザ。 | | *[[相殺モーション]]がないワザ。 |
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| *ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。 | | *ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。 |
− | *リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。 | + | *リーチ自体は長いほうだが、スイートスポットを狙わなければ利点はほとんどない。 |
− | *先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 | + | *命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もそこそこわかりやすいもので、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 |
| **ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。 | | **ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。 |
| *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 | | *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 |