commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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ステージそのものは長方形の何もない地形だが、実は下は見えないカベのため、実質[[バーストライン]]までまっすぐ続く地形になっている。<br /> | ステージそのものは長方形の何もない地形だが、実は下は見えないカベのため、実質[[バーストライン]]までまっすぐ続く地形になっている。<br /> | ||
ウィンドウを模したプラットフォームには1Pプレイヤーが操作するファイターの名前が表示される。 | |||
== 発生するイベント == | == 発生するイベント == | ||
下記の他にも、背景が黒く塗りつぶされ夜になるだけの(何も起きない)イベントがある。灰色の線は背景で、黒い線は基本的に[[すり抜け床]]で乗り降りできる。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="font-size: 9pt; | ||
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! ギミック !! 解説 !! 画像 | ! ギミック !! 解説 !! 画像 | ||
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| シーソー || 重さで傾く。真ん中の土台はすり抜けられない。シーソーはすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 | | シーソー || 重さで傾く。真ん中の土台はすり抜けられない。シーソーはすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) シーソー.jpg|175px]] | ||
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| 紙飛行機 || 左右から紙飛行機が飛んでくる。紙飛行機はすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 | | 紙飛行機 || 左右から紙飛行機が飛んでくる。紙飛行機はすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 紙飛行機.jpg|175px]] | ||
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| 車 || | | 車 || ステージの両端にバーストラインまで続く足場が出現。クラクションが鳴った後、その方向から車が走ってくる。車に轢かれるとダメージ。また、車が空から降ってきたり、バックで走るときもある。車の上には乗ることができる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 車 (1).jpg|175px]]<br>[[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 車 (2).jpg|175px]] | ||
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| 雲 || それぞれ速度がちがう3つの雲が左右に動いている。雲はすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 | | 雲 || それぞれ速度がちがう3つの雲が左右に動いている。雲はすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 雲.jpg|175px]] | ||
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| | | 床を支える人 || ステージの両端に床とそれを支える人が出現。乗るとぐらぐらした後、支えきれずに床が落ちる。演出は床が落ちていくが、実際は床が消滅する物である。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 床を支える人.jpg|175px]] | ||
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| エスカレーター || エスカレーターが3つ出現し、乗ると流される。背景の人は次のエスカレーターに落ちていく。 || [[ファイル:ピクトチャット2 | | エスカレーター || エスカレーターが3つ出現し、乗ると流される。背景の人は次のエスカレーターに落ちていく。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) エスカレーター.jpg|175px]] | ||
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| | | 夕日とカモメ || 夕日と沈んでいく水平線、カモメが出現。いずれもすり抜け可能だが、夕日は左右から内側へはすり抜けられない。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 夕日とカモメ.jpg|175px]] | ||
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| | | 息を吹く顔 || 息には上へと押し出す効果がある。顔は上からはすり抜けられないが、左右からはすり抜けられる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 息を吹く顔.jpg|175px]] | ||
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| ドンキーコング || | | ドンキーコング || 4つの坂と[[ドンキーコング]]が出現。坂を転がるタルを当たるとダメージ。真下に落とすこともあるので注意。『ドンキーコング』の25mステージをモチーフにしている。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) ドンキーコング.jpg|175px]] | ||
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| 鼻 || | | 鼻 || 足の付いた鼻が伸び縮みしながら左右に動く。すり抜け可能。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 鼻.jpg|175px]] | ||
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| | | ブロックとリフト || すり抜けられないブロック足場と左右にリフトが出現。左のリフトは下に、右のリフトは上に動き、乗り続けるとミスになってしまう。『スーパーマリオブラザーズ』のWORLD1-2(地下面)をモチーフにしている。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) ブロックとリフト.jpg|175px]] | ||
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| イルカ || | | イルカ || 左右から次々とイルカが飛んでくる。足場から飛び出して乗り上げてしまうことも。イルカは左右、下からならすり抜けられるが、上からはすり抜けられない。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) イルカ.jpg|175px]] | ||
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| 紙とハンコ || | | 紙とハンコ || ハンコと紙に書かれた文字が足場になる。文字はすり抜け可能。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 紙とハンコ.jpg|175px]] | ||
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| 竜巻 || 竜巻がゆっくりと移動し、巻き込まれると上にふっとばされる。ふっとびは蓄積ダメージに比例し、高い状態だとミスしてしまう。 || [[ファイル:ピクトチャット2 | | 竜巻 || 竜巻がゆっくりと移動し、巻き込まれると上にふっとばされる。ふっとびは蓄積ダメージに比例し、高い状態だとミスしてしまう。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 竜巻.jpg|175px]] | ||
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| | | 電撃球 || 足場2つと足場を沿って進む電撃球が3つ出現。電撃球は一定時間が経つと動きが速くなる。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 電撃球.jpg|175px]] | ||
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| | | にらめっこ<br>みつめあい || 中央に書かれた線でしのぎ合う火花に触れるとダメージ。蓄積ダメージを回復するハートが出現することがあり、こちらは一方通行。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) にらめっこ (1).jpg|175px]]<br>[[ファイル:ピクトチャット2 (SP) にらめっこ (2).jpg|175px]] | ||
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| | | ∞ || 左半分の上側もしくは下側と右半分の上側もしくは下側がすり抜け可能。それ以外はただの背景。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) ∞.jpg|175px]] | ||
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| | | 時計 || 『スマブラX』のピクトチャットにもステージの中央に時計が出現していたが、こちらは巨大なものになっており、左右どちらかの側に描かれる。長針はすり抜けられるが、短針はすり抜けられない。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 時計.jpg|175px]] | ||
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| | | 道路 || 背景の山に向けた奥行きある道路。道路の両側の黒い線はすり抜け可能。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 道路.jpg|175px]] | ||
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| | | パックピクス || 上下左右ランダムに動く4体の[[パックマン]]が登場し、当たるとダメージ。DSで発売された『パックピクス』をモチーフにしている<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/9/24</ref>。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) パックピクス.jpg|175px]] | ||
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| | | 土官 || 土管が地上に2本、上空に2本、左右に1本づつ出現。入口に一定時間触れていると土管に入り、ランダムで別の土管へと抜けていく。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 土管.jpg|175px]] | ||
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| | | 水道 || 蛇口から流れる水が流れて行き、地上にいるものを左右に押し出す。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 水道.jpg|175px]] | ||
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| | | 靴 || 2足の巨大な靴が歩いていき、踏まれると地上では地面に[[埋まり状態|埋まり]]、空中では[[メテオスマッシュ]]されてしまう。靴はすり抜けられない。底にスパイクがついていることがある。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 靴.jpg|175px]] | ||
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| | | 月 || 背景が黒く塗りつぶされ夜になった後、満月が出現。月が欠け消えると、しばらく真っ暗になる(プレイヤーマーカーは表示される)。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 月.jpg|175px]] | ||
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| | | 警官 || 背景が黒く塗りつぶされ夜になった後、警官が登場。警官や懐中電灯から出る光に当たるとダメージ。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 警官.jpg|175px]] | ||
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| | | 流れ星 || 背景が黒く塗りつぶされ夜になった後、流れ星が落ちてくる。地面に着いて飛び散る星に当たってもダメージ。 || [[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 流れ星 (1).jpg|175px]]<br>[[ファイル:ピクトチャット2 (SP) 流れ星 (2).jpg|175px]] | ||
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== [[戦場化]]・[[終点化]] == | == [[戦場化]]・[[終点化]] == | ||