差分

編集の要約なし
12行目: 12行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*発生[[フレーム]]は全ファイターの弱攻撃の中で最も出が早い1F<ref>本作における1F発生の弱攻撃を持つファイターは、ゼロスーツサムスと{{SPワザ|リトル・マック|弱攻撃|リトル・マック}}のみ。</ref>。威力は控え目だが、密着時の誤魔化しとして頼りになる。
 
*発生[[フレーム]]は全ファイターの弱攻撃の中で最も出が早い1F<ref>本作における1F発生の弱攻撃を持つファイターは、ゼロスーツサムスと{{SPワザ|リトル・マック|弱攻撃|リトル・マック}}のみ。</ref>。威力は控え目だが、密着時の誤魔化しとして頼りになる。
32行目: 33行目:  
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
 
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
52行目: 54行目:  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
**シフト入力でワザの威力が上がる。上下でダメージやふっとばしに差はない。
 
**シフト入力でワザの威力が上がる。上下でダメージやふっとばしに差はない。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*リーチと出の速さ、[[隙]]の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離戦での要となるワザ。
 
*リーチと出の速さ、[[隙]]の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離戦での要となるワザ。
74行目: 77行目:  
*'''撃墜%:''' 181%
 
*'''撃墜%:''' 181%
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
*1段目は[[打撃属性]]。2段目は[[切り裂き属性]]。
 
-----
 
-----
 
*広げた脚で打ち上げ、脚を閉じた際に相手を真上にふっとばす[[上強攻撃]]。
 
*広げた脚で打ち上げ、脚を閉じた際に相手を真上にふっとばす[[上強攻撃]]。
97行目: 101行目:  
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*動作中に前進するため、横方向への[[リーチ]]は[[#横強攻撃]]よりも長い。
 
*動作中に前進するため、横方向への[[リーチ]]は[[#横強攻撃]]よりも長い。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*ゼロスーツサムスのワザは[[打点]]が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
 
*ゼロスーツサムスのワザは[[打点]]が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
123行目: 128行目:  
*1段目は地上の相手であれば押し出し、空中の相手であれば浮かせる。
 
*1段目は地上の相手であれば押し出し、空中の相手であれば浮かせる。
 
*2段目は[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*2段目は[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*2段目の足裏周辺はふっとばしが強いほか、火炎[[属性]]を持つ<ref>ふっとばしの[[ベクトル]]も36度で固定となる。それ以外の部分は[[汎用ベクトル]]</ref>。
+
*2段目の足裏周辺はふっとばしが強いほか、[[火炎属性]]を持つ。
**それ以外は打撃[[属性]]。ふっとばしも弱め。
+
**それ以外は[[打撃属性]]。ふっとばしも弱め。
 
----
 
----
 
*ふっとばし力が最低クラスで、隙も並程度。カス当たりも存在するため、やや物足りない性能の[[横スマッシュ攻撃]]。
 
*ふっとばし力が最低クラスで、隙も並程度。カス当たりも存在するため、やや物足りない性能の[[横スマッシュ攻撃]]。
153行目: 158行目:  
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**計11-15.4% (4-5.6% + 0.8-1.12%*5 + 3-4.2%)
 
**計11-15.4% (4-5.6% + 0.8-1.12%*5 + 3-4.2%)
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (80°) [最終段]
 
*'''発生:''' 10-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F
 
*'''発生:''' 10-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' 149-118%
 
*'''撃墜%:''' 149-118%
 +
*[[電撃属性]]。
 
-----
 
-----
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
+
*縦に広い攻撃範囲を持つ攻撃。[[持続]]も長いので[[対空]]に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
 +
**相手を打ち上げながらふっとばす[[多段ヒットワザ]]であるため、125%ほどあれば撃墜が狙える。[[上スマッシュ攻撃]]としては並程度のふっとばしである点も強力。
 
*逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。
 
*逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。
 
----
 
----
171行目: 179行目:  
[[ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
 
足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [中心/衝撃波]
 
**8-11.2% / 6-8.4%  
 
**8-11.2% / 6-8.4%  
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (60°)
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''ホールド開始:''' 16F
 
*'''ホールド開始:''' 16F
181行目: 190行目:  
*このワザで発射する弾は[[飛び道具]]扱いではない。よって、[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされない。しかし、[[吸収]]は可能。
 
*このワザで発射する弾は[[飛び道具]]扱いではない。よって、[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされない。しかし、[[吸収]]は可能。
 
*使用すると少し前進する。  
 
*使用すると少し前進する。  
 +
*[[電撃属性]]。
 
-----
 
-----
 
*出は遅いが、動作が短めなので外しても[[差し込み|差し込まれ]]にくい。特に[[後隙]]がかなり小さい。
 
*出は遅いが、動作が短めなので外しても[[差し込み|差し込まれ]]にくい。特に[[後隙]]がかなり小さい。
186行目: 196行目:  
**[[撃墜]]狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]あたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージと[[ふっとばし力]]が高い。
 
**[[撃墜]]狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]あたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージと[[ふっとばし力]]が高い。
 
**相手の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど[[麻痺]]時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
 
**相手の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど[[麻痺]]時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。
+
*中心とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。
 
**Joy-ConまたはProコントローラーといったHD振動対応コントローラーのみ、振動の強さでも判断することが可能。
 
**Joy-ConまたはProコントローラーといったHD振動対応コントローラーのみ、振動の強さでも判断することが可能。
 
*[[崖]]際でも活躍。[[持続]]が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。
 
*[[崖]]際でも活躍。[[持続]]が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。
196行目: 206行目:  
周囲をムチでなぎ払う。
 
周囲をムチでなぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
 
*'''発生:''' 10-16F
 
*'''発生:''' 10-16F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' 227%
 
*'''撃墜%:''' 227%
 +
*攻撃判定は銃とムチの両方に存在する。銃の部分は縦に判定が広い。
 +
*[[電撃属性]]。
 
----
 
----
 
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。
 
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。
216行目: 229行目:  
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
 
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]]) [最終段]
 
*'''発生:''' 6-7F , 13-14F
 
*'''発生:''' 6-7F , 13-14F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' 186%
 
*'''撃墜%:''' 186%
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
 
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
230行目: 245行目:  
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
+
ゼロスーツサムス (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
+
ゼロスーツサムス (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ゼロスーツサムス_(SP)_前空中_(3).png|画像は判定を可視化したもの。赤い球体が[[攻撃判定]]。下半身を覆い隠すほど判定が広い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
239行目: 258行目:  
[[ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ゼロスーツサムス (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
 
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [/太腿]
 +
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 119% / 142% [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' 119% / 142% [/太腿]
 +
*[[打撃属性]]。
 
-----
 
-----
 
*リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。
 
*リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。
256行目: 277行目:  
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
 
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%  
 
*'''ダメージ:''' 6.5%  
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''撃墜%:''' 185%
 
*'''撃墜%:''' 185%
 +
*[[打撃属性]]。
 
-----
 
-----
 
*発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、上り、下り共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。
 
*発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、上り、下り共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。
270行目: 293行目:  
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
 
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 5% / [[着地攻撃]]: 5.5%
 
*'''ダメージ:''' 5% / [[着地攻撃]]: 5.5%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ / ↓ (80°/ 278°) [地上/空中]
 +
**着地攻撃: ↗ (60°)
 
*'''発生:''' 15-?F
 
*'''発生:''' 15-?F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''全体:''' 67F
281行目: 306行目:  
**着地攻撃がヒットした場合は角度が若干浅くなり、やや強めにふっとばす。
 
**着地攻撃がヒットした場合は角度が若干浅くなり、やや強めにふっとばす。
 
**空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
**空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
*脚に当たると[[突き刺し属性]]。着地攻撃に当たると[[打撃属性]]。
 
-----
 
-----
 
*かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
 
*かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
296行目: 322行目:  
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。
 
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。
 
*'''ダメージ''' 5%
 
*'''ダメージ''' 5%
 +
**着地攻撃: ↗ (45°)
 
*'''発生:''' 9-18F
 
*'''発生:''' 9-18F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' 876%
 
*'''撃墜%:''' 876%
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
+
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。
 +
*[[電撃属性]]。
 
----
 
----
 
*[[#横必殺ワザ]]のとの違いは、リーチが短い事と、向いている方向にしか出せない事。一方でこちらのみ空中で出した後も左右に制御出来るので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
 
*[[#横必殺ワザ]]のとの違いは、リーチが短い事と、向いている方向にしか出せない事。一方でこちらのみ空中で出した後も左右に制御出来るので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
348行目: 376行目:  
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオと殆ど同じ中量級タイプ]]の性能。[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べ、平均的な性能。
 
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオと殆ど同じ中量級タイプ]]の性能。[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べ、平均的な性能。
358行目: 387行目:  
掴んでいる相手を蹴飛ばす。
 
掴んでいる相手を蹴飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (5%+4%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (33°/ 45°) [投げ/打撃]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**この部分は[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
 
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
370行目: 401行目:  
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。
 
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**この部分は[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて[[#下必殺ワザ]]の踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。
 
*前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて[[#下必殺ワザ]]の踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。
381行目: 414行目:  
つかんだ相手をサマーソルトで蹴り飛ばす。
 
つかんだ相手をサマーソルトで蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (65°/ 45°) [投げ/打撃]
 
*'''撃墜%:''' 163%
 
*'''撃墜%:''' 163%
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**この部分は[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が高い。
 
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が高い。
393行目: 428行目:  
つかんだ相手を地面に寝かせ、背中に踵落とし。
 
つかんだ相手を地面に寝かせ、背中に踵落とし。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)
 +
*'''ベクトル:''' ↑ / → (75°/ 0°) [投げ/打撃]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1ヒット目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**この部分は[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*ほどよく上にふっとばすため、着地狩りの展開に持ち込める。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けない。
 
*ほどよく上にふっとばすため、着地狩りの展開に持ち込める。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けない。