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全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。 | 全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。 | ||
発動した際、使用者以外のファイターは一時的にスロー状態になるがスローの倍率、及び効果時間は最後の切りふだ毎に異なる。特に「初撃型」に関してはこのスロー時間中に攻撃を行うため、至近距離で発動を見てから[[緊急回避]]などを行っても無敵発生までに間に合わず攻撃が当たる<ref>[[空中回避]]の無敵発生が2Fのファイター、[[ルイージ (SP)|ルイージ]]や[[ポケモントレーナー (SP)|ポケモントレーナー]]などの無敵発生が1Fのワザを持つファイターは見てから攻撃を回避できる場合がある。</ref>。 | |||
スマッシュボール破壊によって獲得した最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でスタンバイ状態が解除され、スマッシュボールが剥がれることがある。 | スマッシュボール破壊によって獲得した最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でスタンバイ状態が解除され、スマッシュボールが剥がれることがある。 | ||