「リュウ」の版間の差分

467 バイト追加 、 2025年11月27日 (木)
 
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*攻撃ヒット音
*攻撃ヒット音
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。
*[[ジャストガード]]時のSEと構え
*[[ジャストシールド]]時の効果音と構え
**『ストIII』の共通アクションであるブロッキングを成功させたときの物。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加の他、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。
**『ストIII』の共通システムである「ブロッキング」を成功させたときのもの。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加のほか、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。
**操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することが出来ないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラfor』までの[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。
**操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することができないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラfor』までの[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。
**『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。
**『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。
***『ストIII 3rd』では攻撃をガードしている最中に、次に来た相手の攻撃に対し上述の操作を行うことで、キャラクターの体が赤く光り輝く「ガードブロッキング」というシステムが使用できるが、『スマブラSP』のジャストシールドもガードブロッキングとほとんど同じ操作で発動できるため、こちらの再現でもあると見てとれる。
*[[勝利演出]]・左
*[[勝利演出]]・左
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。
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