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*攻撃ヒット音 | *攻撃ヒット音 | ||
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。 | **スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。 | ||
*[[ | *[[ジャストシールド]]時の効果音と構え | ||
** | **『ストIII』の共通システムである「ブロッキング」を成功させたときのもの。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加のほか、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。 | ||
** | **操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することができないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラfor』までの[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。 | ||
**『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。 | **『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。 | ||
***『ストIII 3rd』では攻撃をガードしている最中に、次に来た相手の攻撃に対し上述の操作を行うことで、キャラクターの体が赤く光り輝く「ガードブロッキング」というシステムが使用できるが、『スマブラSP』のジャストシールドもガードブロッキングとほとんど同じ操作で発動できるため、こちらの再現でもあると見てとれる。 | |||
*[[勝利演出]]・左 | *[[勝利演出]]・左 | ||
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 | **『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 | ||