「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
'''{{PAGENAME}}'''(Classic Mode)とは、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。3DS版とWii U版とではゲームの進行が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に{{for|マスターハンド}}と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。<br />
'''シンプル'''(Classic Mode)は、CPプレイヤーと対戦してステージを勝ち抜いていく『[[スマブラfor]]』の[[ゲームモード]]。3DS版とWii U版とではゲームの進行が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に{{for|マスターハンド}}と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。これまで1人用のモードとして用意されてきたが、Wii U版ではシリーズ初となる2人プレイに対応している。
クリアすると使用したファイターのフィギュアが入手でき、クリアイラストを完成させるミニゲームを兼ねた[[スタッフロール]]と、クリアムービー(Wii U版のみ)を見ることができる。
 
クリアすると使用したファイターの[[フィギュア]]が入手でき、クリアイラストを完成させるボーナスゲームを兼ねた[[スタッフロール]]と、クリアムービー(Wii U版のみ)を見ることができる。


== 戦士の天秤 ==
== 戦士の天秤 ==
ファイターを選ぶと、ゲームを始める前に戦士の天秤に賭ける[[ゴールド]]を決める。本作では賭けたゴールドの多さによって、クリアしたときに手に入る報酬の量や質が良くなる仕組みとなっている。また、一定以上のホンキ度だと最終戦で戦うボスに変化が現れる。
本作では『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた悪魔の釜を基にした「戦士の天秤」という独自の難易度選択システムがあり、ゲームを始める前に賭けた[[ゴールド]]の多さによって難易度を意味する「ホンキ度」が上がる仕組みとなっている。ホンキ度に比例してCPUが強くなる代わりに、クリア時に書く時できる報酬の量や質が良くなる。また、一定以上のホンキ度だと最終戦で戦うボスに変化が現れる。
 
難易度を意味する「ホンキ度」は0.0~9.0までで、0.1刻みで調節できる。標準となるホンキ度は2.0で、それ以外ではゴールドが必要。


1ステージ毎に2回ミスしてしまうとゲームオーバーとなり、獲得ゴールドを含む報酬の一部が没収されてしまう。コンティニュー時には強制的にホンキ度が0.5下げられ(2.0以下にはならない)、スコアも半分になったうえで再挑戦することになる。
ホンキ度は0.0~9.0までで、0.1刻みで調節できる。標準となるホンキ度は2.0で、これを基準にゴールドが必要となる。敗北した場合、コンティニュー時にホンキ度が0.5下げられ(2.0以下にはならない)、難易度が落ちた状態で再挑戦することになる。なお、コンティニューすると獲得スコアが半分になり、コンティニュー回数を表す1点が加算される。


このシステムは『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が基になっている。
報酬は、[[ゴールド]]、[[フィギュア]]、[[カスタマイズ]]パーツ、[[オーダー#クレイジーサイド|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii U版のみ)の4種で、各ラウンド開始前の対戦カード画面で流れるルーレットにより決められる(Aボタンで目押しすることも可能)。3DS版はルートマップの道中で、Wii U版は報酬を持ったファイターを倒すことでも入手できる。<br>
勝利すると報酬がストックされ、途中中断せず最後までプレイすることで獲得できる。ただし、敗北するとコンティニュー・ゲーム終了時に報酬の一部が没収されてしまう。


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== ルール ==
== ルール ==
CPUとさまざまなシチュエーションで乱闘して勝ち進んでいく。<br />
CPUとさまざまなシチュエーションで乱闘して勝ち進んでいく。本作では自分でどの乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。
前作ではある程度決められた対戦形式の乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。


一回の乱闘でのストックは2個。これによって、一試合に一回はミスしてもよいこととなっている。<br />
前作まではゲーム開始前に決めたストックが持ち越されるルールだったが、本作では各ラウンド毎に2ストック固定になった。これにより一試合に一回はミスしても良いこととなっている。ストックをすべて失うか、5分の制限時間が切れると敗北となり、コンティニューまたはゲーム終了を選択することになる。
全てのステージ共通で5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。<br />
最終戦を除く全てのステージでアイテムが出現するが、[[スペシャルフラッグ]]は出現しない。また、3DS版ではジャイアント戦やメタル戦の場合は[[スマッシュボール]]も出現しない。<br />


報酬は、[[ゴールド]][[フィギュア]][[カスタマイズ]]パーツ、[[オーダー#クレイジーサイド|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii Uのみ)の4種。<br />対戦開始前のイントロ画面で決められるほか、3DS版はルートマップを進む途中で、Wii U版は報酬を持ったファイターを倒すことでも入手できる。<br />
最終戦を除く全てのステージで[[アイテム]]が出現するが、[[スペシャルフラッグ]]は出現しないようになっている。また、3DS版ではジャイアント戦やメタル戦の場合は[[スマッシュボール]]も出現しない。
勝利すると報酬がストックされ、途中中断しなければ獲得することができる。敗北した場合はストックされた報酬を一部失う。


=== 対戦形式 ===
=== 対戦形式 ===
最終戦以外の対戦形式は次の通り。
最終戦以外の対戦形式は次の通り。
*バトルロイヤル - 自分を含めた4人(Wii U版は最大8人まで)が乱闘し、最後まで生き残ればクリアとなる。
*バトルロイヤル - 自分を含めた4人(Wii U版は最大8人まで)で乱闘し、最後まで生き残ればクリアとなる。
**{{有無|WiiU|1}}2人でプレイした場合は、事実上のチーム戦としてプレイヤー側が赤チームとして扱われる関係上、相手が3人以下になる。
**{{有無|WiiU|1}}2人でプレイした場合は、事実上のチーム戦としてプレイヤー側が赤チームとして扱われる関係上、相手が3人以下になる。
*1on1 - 純粋な1対1の勝負。相手を1回撃墜すればクリア。
*1on1 - 純粋な1対1の勝負。相手を1回撃墜すればクリア。
*チーム戦 - 味方と組んで敵チームを全滅すればクリア。ただし、自分のストックが0だと味方が生存していても負け。
*チーム戦 - 味方と組んで敵チームを全滅すればクリア。ただし、自分のストックが0になった時点で負け。
**{{有無|WiiU|1}}これまでに撃墜したファイターから味方を選ぶことができる。また、2対2だけでなく、3・4チームが入り乱れる形式や1チーム3人以上の形式になることもある。
**{{有無|WiiU|1}}これまでに撃墜したファイターから味方を選ぶことができる。また、2対2だけでなく、3・4チームが入り乱れる形式や1チーム3人以上の形式になることもある。
*ジャイアント戦 - [[巨大化]]した相手と戦う。大きさは[[サンダー]]による巨大化と同じ。
*ジャイアント戦 - [[巨大化]]した相手と戦う。大きさは[[サンダー]]による巨大化と同じ。
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