commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないでいると、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | 『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないでいると、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | ||
『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]] | 『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるルールになった。約10秒で最大までズームし、さらに約15秒経過するとこれまでと同様にボムへいが出現する。 | ||
サドンデスでも同時KOになった場合の判定は、『[[スマブラ64]]』では最も大きいプレイヤー番号、『スマブラDX』では最も小さいプレイヤー番号、『[[スマブラX]]』ではランダム、『[[スマブラfor]]』『スマブラSP』では最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する(与ダメージも同点の場合はランダム)。 | サドンデスでも同時KOになった場合の判定は、『[[スマブラ64]]』では最も大きいプレイヤー番号、『スマブラDX』では最も小さいプレイヤー番号、『[[スマブラX]]』ではランダム、『[[スマブラfor]]』『スマブラSP』では最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する(与ダメージも同点の場合はランダム)。 | ||