「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

パッチのダメージに対応
(→‎勝利・敗北演出: 原作通りなら「を」じゃなくて「は」だと思います。)
(パッチのダメージに対応)
23行目: 23行目:


最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
 
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。
== ワザ ==
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
=== 弱攻撃 ===
37行目: 38行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-3%→3%→4%
***3.5%→3.5%→5%
***疾,盾-2%→2%→3%
***斬-4%→4%→6%
***撃-1%→2%→2%
{{-}}
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53行目: 51行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-10%
***11%
***疾,盾-7%
***斬-14%
***撃-5%
{{-}}
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69行目: 64行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-12%先端10%
***先端11.5%根元13%
***疾,盾-8%先端7%
***斬-16%先端14%
***撃-6%先端5%
{{-}}
{{-}}


85行目: 77行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-7%先端6%
***アーツなし出始め8%先端7%
***疾,盾-4%先端5%
***斬-8%先端9%
***撃-3%先端3%
{{-}}
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101行目: 90行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-8%先端6%
***根元9% 先端7%
***疾,盾-%5先端4%
***斬-11%先端8%
***撃-4%先端3%
{{-}}
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118行目: 104行目:
**ダメージ
**ダメージ
***シフトによるダメージの変化は無い。
***シフトによるダメージの変化は無い。
***アーツなし,翔-溜めなし5%→12%先端11%/最大溜め7%→17%先端15%
***1段目5.5% 2段目先端11.5% 2段目根元13% 
***疾,盾-溜めなし3%→9%先端7%/最大溜め5%→12%先端11%
ver1.04で2hitしやすくなった。
***斬-溜めなし7%→17%先端15%/最大溜め10%→24%先端21%
***撃-溜めなし2%→6%先端5%/最大溜め3%→8%先端7%
 
***上シフト
****アーツなし,翔-溜めなし先端/最大溜め先端
****疾,盾-溜めなし先端/最大溜め先端
****斬-溜めなし先端/最大溜め先端
****撃-溜めなし先端/最大溜め先端
{{-}}
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140行目: 118行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-溜めなし4%→13%/最大溜め5%→18%
***5+13%
***疾,盾-溜めなし2%→9%(小数点以下ダメージにより合計は12%)/最大溜め4%→13%
***斬-溜めなし5%→18%/最大溜め7%→25%(小数点以下ダメージにより合計は33%)
***撃-溜めなし2%→6%/最大溜め2%→9%
{{-}}
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157行目: 132行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-溜めなし正面13%先端10%背面11%先端9%三回転目5%先端3%/最大溜め正面18%先端14%背面15%先端12%三回転目%先端4%
***正面14-10-6% 背面12-8% 正面先端11-8-4% 背面先端10-6%
***疾,盾-溜めなし正面9%先端7%背面7%先端6%三回転目3%先端2%/最大溜め正面13%先端10%背面11%先端8%三回転目%先端3%
***斬-溜めなし正面18%先端14%背面13%先端12%三回転目7%先端4%/最大溜め正面25%先端19%17%背面21%先端三回転目9%先端5%
***撃-溜めなし正面6%先端5%背面5%先端4%三回転目%先端1%/最大溜め正面9%先端7%背面7%先端6%三回転3%目先端2%
{{-}}
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173行目: 145行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-6%先端7%
***根元7%先端8%
***疾,盾-4%先端5%
***斬-8%先端9%
***撃-3%先端3%
{{-}}
{{-}}


190行目: 159行目:
**ダメージ
**ダメージ
***
***
***アーツなし,翔-6%先端5%
***7%先端6%
***疾,盾-4%先端3%
***斬-9%先端7%
***撃-3%先端3%
{{-}}
{{-}}


205行目: 171行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-11%先端7%
***根元12%先端8%
***疾,盾-7%先端4%
***斬-15%先端9%
***撃-5%先端3%
{{-}}
{{-}}


220行目: 183行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-%先端%
***1段目5% 2段目先端7.5% 2段目根元10%
***疾,盾-%先端%
***斬-%先端%
***撃-%先端%
{{-}}
{{-}}


235行目: 195行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-6%→9%メテオ10%
***1段目5or7% 2段目先端10% 2段目根元11%
***疾,盾-4%→6%メテオ7%
***斬-9%→12%メテオ%
***撃-3%→4%メテオ%
{{-}}
{{-}}


261行目: 218行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-3%
***3%
***疾,盾-2%
***斬-4%
***撃-1%
{{-}}
{{-}}


276行目: 230行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-2%→8%
***3+8%
***疾,盾-1%→5%
***斬-%
***撃-%
{{-}}
{{-}}


291行目: 242行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-%
***3+9%
***疾,盾-%
***斬-%
***撃-%
{{-}}
{{-}}


306行目: 254行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-2%→4%
***3+4%
***疾,盾-1%→3%(小数点以下ダメージにより合計4%)
***斬-2%→5%(小数点以下ダメージにより合計8%)
***撃-1%→2%
{{-}}
{{-}}


321行目: 266行目:
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-%
***3+4%
***疾,盾-%
***斬-%
***撃-%
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337行目: 279行目:
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
*解説
*解説
**翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
**翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
***翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは、暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。
***翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すればこれになる。
**疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%)
**疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
***翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
***翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%)
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
**斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン
**斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン
***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるので、お手玉がしやすくなる。
***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約49%)、自分のふっとび易さアップ
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
**翔、撃はオリジナルのアーツである。
**翔、撃はオリジナルのアーツである。
376行目: 318行目:
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
**ダメージ
**ダメージ
ver1.04未検証
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393行目: 336行目:
**名前: '''極端モナドアーツ'''
**名前: '''極端モナドアーツ'''
**ダメージ
**ダメージ
ver1.04未検証
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403行目: 347行目:
**着地まで解除不可。
**着地まで解除不可。
**近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
**近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
**出始めに後ろ入力で方向転換可能。間合いの調整に使える。
*解説
*解説
**
**
408行目: 353行目:
**名前: '''バックスラッシュ'''
**名前: '''バックスラッシュ'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-10%端9%背面当て16%端14%
***正面9-10% 背面14-16%
***疾,盾-7%端6%背面当て11%端10%
 
***斬-14%端12%背面当て22%端19%
***撃-5%端4%背面当て8%端7%
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447行目: 390行目:
**名前: '''エアスラッシュ'''
**名前: '''エアスラッシュ'''
**ダメージ
**ダメージ
***アーツなし,翔-上昇4%先端5%追加入力5%
***5~6+5%
***疾,盾-上昇2%先端3%追加入力3%(小数点以下ダメージにより両ヒット7%先端6%)
***斬-上昇5%先端7%追加入力7%
***撃-上昇2%先端2%追加入力2%
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481行目: 421行目:
*性質
*性質
**カウンターワザ。
**カウンターワザ。
**前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になる。
**地上での前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になり吹っ飛ばし方向が変わる。
*解説
*解説
**
**
488行目: 428行目:
**ダメージ
**ダメージ
***受けたワザの1.3倍の威力
***受けたワザの1.3倍の威力
***この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.8倍の威力。
***この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.83倍の威力。
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