匿名利用者
パッチのダメージに対応
(→勝利・敗北演出: 原作通りなら「を」じゃなくて「は」だと思います。) |
(パッチのダメージに対応) |
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| 23行目: | 23行目: | ||
最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。 | 最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。 | ||
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。 | |||
ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。 | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
=== 弱攻撃 === | === 弱攻撃 === | ||
| 37行目: | 38行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3.5%→3.5%→5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 53行目: | 51行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***11% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 69行目: | 64行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***先端11.5%根元13% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 85行目: | 77行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***アーツなし出始め8%先端7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 101行目: | 90行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***根元9% 先端7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 118行目: | 104行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***シフトによるダメージの変化は無い。 | ***シフトによるダメージの変化は無い。 | ||
*** | ***1段目5.5% 2段目先端11.5% 2段目根元13% | ||
ver1.04で2hitしやすくなった。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 140行目: | 118行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***5+13% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 157行目: | 132行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***正面14-10-6% 背面12-8% 正面先端11-8-4% 背面先端10-6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 173行目: | 145行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***根元7%先端8% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 190行目: | 159行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | *** | ||
*** | ***7%先端6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 205行目: | 171行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***根元12%先端8% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 220行目: | 183行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***1段目5% 2段目先端7.5% 2段目根元10% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 235行目: | 195行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***1段目5or7% 2段目先端10% 2段目根元11% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 261行目: | 218行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 276行目: | 230行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3+8% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 291行目: | 242行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3+9% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 306行目: | 254行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3+4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 321行目: | 266行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***3+4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 337行目: | 279行目: | ||
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。 | **使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**翔(ジャンプ) : | **翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ | ||
***翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br> | ***翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すればこれになる。 | ||
**疾(スピード) : | **疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%) | ||
*** | ***翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。 | ||
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67% | **盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%) | ||
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3% | ***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。 | ||
**斬(バスター) : | **斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン | ||
*** | ***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。 | ||
**撃(スマッシュ) : | **撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約49%)、自分のふっとび易さアップ | ||
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ||
**翔、撃はオリジナルのアーツである。 | **翔、撃はオリジナルのアーツである。 | ||
| 376行目: | 318行目: | ||
**名前: '''決め打ちモナドアーツ''' | **名前: '''決め打ちモナドアーツ''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
ver1.04未検証 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 393行目: | 336行目: | ||
**名前: '''極端モナドアーツ''' | **名前: '''極端モナドアーツ''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
ver1.04未検証 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 403行目: | 347行目: | ||
**着地まで解除不可。 | **着地まで解除不可。 | ||
**近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。 | **近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。 | ||
**出始めに後ろ入力で方向転換可能。間合いの調整に使える。 | |||
*解説 | *解説 | ||
** | ** | ||
| 408行目: | 353行目: | ||
**名前: '''バックスラッシュ''' | **名前: '''バックスラッシュ''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***正面9-10% 背面14-16% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 447行目: | 390行目: | ||
**名前: '''エアスラッシュ''' | **名前: '''エアスラッシュ''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***5~6+5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 481行目: | 421行目: | ||
*性質 | *性質 | ||
**カウンターワザ。 | **カウンターワザ。 | ||
** | **地上での前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になり吹っ飛ばし方向が変わる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | ** | ||
| 488行目: | 428行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***受けたワザの1.3倍の威力 | ***受けたワザの1.3倍の威力 | ||
***この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1. | ***この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.83倍の威力。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||