「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

604行目: 604行目:


== 連携 ==
== 連携 ==
*弱1or2段>仕込み弱or各種強or各種スマor上Bor掴み
*弱1or2段>仕込み弱or各種強or各種スマッシュor上必殺ワザor掴み
**再度弱1段を出す場合、しゃがみをはさむ必要がある(通称仕込み)。
**再度弱1段を出す場合、しゃがみをはさむ必要がある(通称仕込み)。
**リスクの高い技を弱攻撃始動で出すことにより、隙を抑えてかつ様子見ができ、安全にバーストに持っていける。
**リスクの高いワザを弱攻撃始動で出すことにより、隙を抑えてかつ様子見ができ、安全にバーストに持っていける。
**浮き方によって繋がるワザが変わるので、相手によって適切なワザを選ぶこと。
**浮き方によって繋がるワザが変わるので、相手によって適切なワザを選ぶこと。
**120%程度から弱1段>上強が連続ヒットになる。
**120%程度から弱1段>上強が連続ヒットになる。
614行目: 614行目:
**空中上の出始めを当てればバーストも狙える。
**空中上の出始めを当てればバーストも狙える。


*爆弾零距離投げ>DAor横強or横スマor上スマ
*爆弾ゼロ距離投げ>ダッシュ攻撃or横強or横スマッシュor上スマッシュ
**ガーキャン等から使える。
**ガードキャンセルなどから使える。
**相手に直撃した場合、自分は爆風を喰らわない仕様を有効利用するコンボ。
**相手に直撃した場合、自分は爆風を喰らわない仕様を有効利用するコンボ。
**爆弾を当てた時、何故か逆方向に飛ぶことがあるので注意。
**爆弾を当てたとき、なぜか逆方向に飛ぶことがあるので注意。


*SJ空後>空J>空後>ベク反Borベク反横Bor等
*SJ空後>空J>空後>ベクトル反転通常必殺ワザorベクトル反転横必殺ワザorなど
**浮いた相手にダメージの蓄積を図るコンボ。
**浮いた相手にダメージの蓄積を図るコンボ。
**最初の空後>空Jは最速で出さないとヒットストップの関係で着地して途切れるので注意。
**最初の空後>空Jは、最速で出さないとヒットストップの関係で着地して途切れるので注意。
**2度目の空後の後に出す技は適当で構わない。ベクトル変更必殺技を出すと距離を取ることができる上に、コンボの慣性で足場から落ちるのを防げる。飛び道具は当たればラッキー程度に。
**2度目の空後の後に出すワザは適当で構わない。ベクトル変更必殺ワザを出すと距離を取ることができるうえに、コンボの慣性で足場から落ちるのを防げる。飛び道具は当たればラッキー程度に。


*空後(1段目)>上強or弱
*空後(1段目)>上強or弱
**空後で触れることができれば、そこから繋げられる。上強ならバーストも可能。
**空後で触れることができれば、そこから繋げられる。上強ならバーストも可能。


*ブーメラン(近距離)>空前orブーメランor空中クロー
*ブーメラン(近距離)>空前orブーメランor空中クロー
**ブーメランは近距離で当てると、斜め上に程よく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。
**ブーメランは近距離で当てると、斜め上にほどよく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==