「組み手」の版間の差分

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大量に現れる笑顔の謎のザコ敵軍団(Miiファイター)を、指定された条件を満たすまで倒し続けるモード。<br />
大量に現れるの謎のMii軍団を、指定された条件を満たすまで倒し続けるモード。<br />
ルールを問わずステージは戦場で、一度やられたらそこで終了。<br />
ルールを問わずステージは戦場で、一度撃墜されたらそこで終了となる。<br />


謎のザコ敵軍団は簡単に吹っ飛ばすことができるが、倒したそばからどんどん画面上部に現れる。<br />
謎のMii軍団は簡単に吹っ飛ばすことができるが、倒したそばからどんどん画面上部に現れる。<br />


前作までとは異なり、アイテムがリフトのようなもので左右から運ばれてくるようになっている。<br />
前作までとは異なり、アイテムがリフトのようなもので左右から運ばれてくるようになっている。<br />
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・スマートボム<br />
・スマートボム<br />


=== 謎のザコ敵軍団 ===
=== 謎のMii軍団 ===
今作の謎のザコ敵軍団は、[[Miiファイター]]がベースになっている。<br />
今作の謎のザコ敵軍団は、[[Miiファイター]]がベースになっている。<br />
基本的には攻撃頻度が低いうえに攻撃はどれも弱く、とんでもなく吹っ飛びやすい。<br />
基本的には攻撃頻度が低いうえに攻撃はどれも弱く、とんでもなく吹っ飛びやすい。<br />


本物のMiiファイターのように格闘、剣術、射撃の3タイプ存在し、元のMiiファイターと同じ通常攻撃を使用する。<br />
本物のMiiファイターのように格闘、剣術、射撃の3タイプ存在し、元のMiiファイターと同じ通常攻撃を使用する。<br />
ただし、必殺ワザ、つかみ、シールド、回避、崖捕まりは行わないため、簡単に倒すことができる。<br />
ただし、必殺ワザ、つかみ、シールド、回避、崖捕まり、アイテム持ちは行わないため、簡単に倒すことができる。<br />


ルールによってはところどころで通常のファイターも登場するが、こちらは他のザコ敵に毛が生えた程度だが吹っ飛びにくく攻撃力もあり、行動の制限がなく棒立ち時間も少ないため注意。<br />
ルールによってはところどころで通常のファイターも登場するが、こちらは他のザコ敵に毛が生えた程度だが吹っ飛びにくく攻撃力もあり、行動の制限がなく棒立ち時間も少ないため注意。<br />
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=== 3分組み手 ===
=== 3分組み手 ===
三分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。<br />
3分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。<br />


途中でやられてしまうと、その時点のスコアで終了になる。<br />
途中でやられてしまうと、その時点のスコアで終了になる。<br />
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プレイヤーと同じファイターのCPとスコアを競い、プレイヤーとCPのスコアの差分が最終的なスコアになる。<br />
プレイヤーと同じファイターのCPとスコアを競い、プレイヤーとCPのスコアの差分が最終的なスコアになる。<br />


CPはプレイヤーのファイターと同性能で高めのAIを持っている。互いに攻撃を当てて吹っ飛ばすことができるが、相手を吹っ飛ばしてバーストさせてもすぐに復活してしまう。しかしプレイヤーが一回バーストすると終了。<br />
CPはプレイヤーのファイターと同性能で高めのAIを持っている。互いに攻撃を当てて吹っ飛ばすことができるが、相手を吹っ飛ばしてバーストさせてもすぐに復活してしまう。しかしプレイヤーは一回バーストした時点で終了となる。<br />
このモードには、通常のファイターのザコ敵は登場しない。
このモードには、通常のファイターのザコ敵は登場しない。



2015年6月29日 (月) 13:46時点における版


大量に現れるの謎のMii軍団を、指定された条件を満たすまで倒し続けるモード。
ルールを問わずステージは戦場で、一度撃墜されたらそこで終了となる。

謎のMii軍団は簡単に吹っ飛ばすことができるが、倒したそばからどんどん画面上部に現れる。

前作までとは異なり、アイテムがリフトのようなもので左右から運ばれてくるようになっている。

登場アイテム
・レイガン
・POWブロック
・キラーアイ
・スマートボム

謎のMii軍団

今作の謎のザコ敵軍団は、Miiファイターがベースになっている。
基本的には攻撃頻度が低いうえに攻撃はどれも弱く、とんでもなく吹っ飛びやすい。

本物のMiiファイターのように格闘、剣術、射撃の3タイプ存在し、元のMiiファイターと同じ通常攻撃を使用する。
ただし、必殺ワザ、つかみ、シールド、回避、崖捕まり、アイテム持ちは行わないため、簡単に倒すことができる。

ルールによってはところどころで通常のファイターも登場するが、こちらは他のザコ敵に毛が生えた程度だが吹っ飛びにくく攻撃力もあり、行動の制限がなく棒立ち時間も少ないため注意。
巨大化したものもいるが、さらに毛が生えた程度であり、やはり簡単に倒せる。

10人組み手

10人倒すまでのタイムを競う。

10人目には、巨大化したプレイヤーと同じファイターが現れる。 全員でクリアすると、タイムの合計が表示される。

100人組み手

100人倒すまでのタイムを競う。

25/50/75/100人目に、通常のファイターが登場する。100人目は、プレイヤーと同じファイターになる。

3分組み手

3分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。

途中でやられてしまうと、その時点のスコアで終了になる。
25の倍数人目で通常のファイターが登場する。50の倍数人目は巨大になっている。

ライバル組み手

プレイヤーと同じファイターのCPとスコアを競い、プレイヤーとCPのスコアの差分が最終的なスコアになる。

CPはプレイヤーのファイターと同性能で高めのAIを持っている。互いに攻撃を当てて吹っ飛ばすことができるが、相手を吹っ飛ばしてバーストさせてもすぐに復活してしまう。しかしプレイヤーは一回バーストした時点で終了となる。
このモードには、通常のファイターのザコ敵は登場しない。

エンドレス組み手

時間無制限で倒した数のスコアを競う。

時間制限がないため、ただ純粋に限界まで戦うことになる。
25の倍数人目で通常のファイターが登場する。50の倍数人目は巨大になっている。

情け無用組み手

時間無制限で倒した数のスコアを競う。
ルールこそエンドレス組み手と同様で、行動制限が存在することにも変わりはない。しかし相手が桁違いに強く、軽量ファイターなら一撃でバーストしかねないほど一撃が重い。また、通常のファイターと同等の吹っ飛びにくさになっており、AIも大きく強化されている。