「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

ダッシュ攻撃 上強攻撃 下スマッシュ 下空中攻撃 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 下必殺ワザ を加筆修正
(ダッシュ攻撃 上強攻撃 下スマッシュ 下空中攻撃 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 下必殺ワザ を加筆修正)
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*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
*同じ突進技の横必殺ワザに比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
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[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
 
*出の早さと上方向への判定に優れる。
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*高い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
*1段ヒット後は、前方ジャンプからの前空中攻撃や横必殺ワザで追撃可能。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
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[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射される。
バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射し、跳弾で真上を攻撃する。
*前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
*前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
*強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手を撃墜させることもできる。
*強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手を撃墜させることもできる。
*バレットアーツは足場ギリギリに立つか後方で密着しないと当たらない。
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から真上に出ており、下方向には皆無。
**意識しようとしなければ当たらないが、実用性はほぼ皆無。
**空中の相手に対して下スマッシュで地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
271行目: 274行目:
*足先を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
*足先を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
*場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き>振り向き必殺ワザ]]で出せば巻き込みにくい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
340行目: 344行目:
*弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
*弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。
*溜めではない通常の弾丸は、近距離の相手には当てても不利。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
354行目: 359行目:
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
*姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
*姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、技後の隙は短い。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
362行目: 368行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の波動拳コマンドを意識すると出しやすい。
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
*相手にヒットするともう一度使用できる。
*相手にヒットするともう一度使用できる。
*通常版は着地寸前に出すことで、ジャンプ直後に低空で出すよりも更に低い高度から出せる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
395行目: 403行目:
*スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。
*スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: なし
*ダメージ: なし
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