「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像による説明を追加
編集の要約なし
(画像による説明を追加)
127行目: 127行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DA 02.JPG|サムネイル|攻撃時には姿勢が低くなる。]]
[[ファイル:Lucina DA 03.JPG|サムネイル|発生が遅いため、早めにボタンを押していても当てにくい。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
133行目: 135行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生が遅い部類のダッシュ攻撃で、相手の隙に差し込むような使い方はしにくい。
*発生が遅い部類のダッシュ攻撃で、相手の隙に差し込むような使い方はしにくい。
**ダッシュ中に繰り出せる地上攻撃は他にダッシュつかみ・上スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]があるが、発生はこれらのほうが早く、当てたときのリターンも大きい。<br>ダッシュ攻撃はこれらと比較すると、攻撃範囲が最も横に大きいのが利点。
**ダッシュ中に繰り出せる地上攻撃は他にダッシュつかみ・上スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]があるが、<br>発生はこれらのほうが早く、当てたときのリターンも大きい。<br>ダッシュ攻撃はこれらと比較すると、攻撃範囲が最も横に大きいのが利点。
*動作中は姿勢が低くなり、攻撃判定もそこそこ高い位置まで届くので、高い位置からくる攻撃をかわしつつ斬る、という使い方もある。
*動作中は姿勢が低くなり、攻撃判定もそこそこ高い位置まで届くので、高い位置からくる攻撃をかわしつつ斬る、という使い方もある。
*ダメージとふっとばし力はマルスのダッシュ攻撃の根元と中心ヒットの中間程度になっており、かなり抑えめ。
*ダメージとふっとばし力はマルスのダッシュ攻撃の根元と中心ヒットの中間程度になっており、かなり抑えめ。
**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれていると言える<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれている<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
*余談だが、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
*余談だが、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。


146行目: 148行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FSmash 07.JPG|サムネイル|横スマでは届かない。]]
[[ファイル:Lucina FTilt 02.JPG|サムネイル|真上でも破壊可能だが爆発に当たってしまう。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
152行目: 156行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*上方向の攻撃範囲は横スマッシュ攻撃よりも広い。
*リーチに優れるぶん硬直がやや長いので、間合いギリギリであってもガードされたり避けられると反撃を受けやすい。<br>そのため牽制には向いておらず、当てることを目的として使うワザ。
*リーチに優れるぶん硬直がやや長いので、間合いギリギリであってもガードされたり避けられると反撃を受けやすい。<br>そのため牽制には向いておらず、当てることを目的として使うワザ。
*ふっとばし力はマルスの横強攻撃の先端と根元の中間程度。<br>マルスのものは先端であれば相手を撃墜することも可能だが、ルキナの場合は撃墜するには少々物足りない性能なのが難点<ref>マルスの先端はステージ端の相手を120%程度で撃墜できるが、ルキナのものは約160%以上も必要。</ref>。
*ふっとばし力はマルスの横強攻撃の先端と根元の中間程度。<br>マルスのものは先端であれば相手を撃墜することも可能だが、ルキナの場合は撃墜するには少々物足りない性能なのが難点<ref>マルスの先端はステージ端の相手を120%程度で撃墜できるが、ルキナのものは約160%以上も必要。</ref>。
159行目: 164行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina UTilt 02.JPG|サムネイル|見た目よりもわずかに長い。攻撃判定がルキナの腕に触れなければ無傷で迎撃可能。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
213行目: 219行目:
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina USmash 02.JPG |サムネイル|土煙の範囲はわりと広い。]]
[[ファイル:Lucina USmash 02.JPG |サムネイル|土煙の範囲はわりと広い。]]
[[ファイル:Lucina USmash 03.JPG|サムネイル|対空としては横の範囲が狭いものの、リーチの長さは優秀。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
303行目: 310行目:
*相手の下を取ったときに強いワザだが、そのぶん、追撃時に警戒されるワザの筆頭でもある。<br>確定状況以外では、なるべく攻撃のタイミングを読まれにくいように、<br>緩急をつける、ワザを変える、回避先にワザを置く、追撃を保留して着地を狩る……など、相手に的を絞らせないようにするとよい。
*相手の下を取ったときに強いワザだが、そのぶん、追撃時に警戒されるワザの筆頭でもある。<br>確定状況以外では、なるべく攻撃のタイミングを読まれにくいように、<br>緩急をつける、ワザを変える、回避先にワザを置く、追撃を保留して着地を狩る……など、相手に的を絞らせないようにするとよい。
*基本的に上方向を攻撃するワザだが、攻撃範囲が広いため地上の相手にも当たる。出始めや終わり際は当たりやすい。<br>ヒットすれば相手を浮かせるので、もう一度このワザで攻撃したり、着地狩りに持ち込んだりすることができ、攻撃の起点になる。<br>ショートジャンプ回避や(大)ジャンプ回避+急降下などの動きから狙っていくのも手。
*基本的に上方向を攻撃するワザだが、攻撃範囲が広いため地上の相手にも当たる。出始めや終わり際は当たりやすい。<br>ヒットすれば相手を浮かせるので、もう一度このワザで攻撃したり、着地狩りに持ち込んだりすることができ、攻撃の起点になる。<br>ショートジャンプ回避や(大)ジャンプ回避+急降下などの動きから狙っていくのも手。
 
<gallery>
Lucina Uair 02.JPG|出始めは地上の相手にも当たる。追撃の起点になる。
Lucina Uair 03.JPG|前側の攻撃範囲はこのあたりまで。ほぼ見た目通り。
Lucina Uair 04.JPG|後ろ側でも当てられる。
Lucina Uair 05.JPG|攻撃判定が出ているのはこのモーションまで。
Lucina Uair 06.JPG|モーションの終わり際はかすりもしない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


400行目: 413行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|ジャストシールドには弱い。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドをけずる能力が高い。  
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドをけずる能力が高い。  
523行目: 537行目:
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|出始めは無敵。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。  
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。  
555行目: 570行目:
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|カウンター待機。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|カウンター待機。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|カウンター発動。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|カウンター発動。]]
[[ファイル:Lucina DB.JPG|サムネイル|リーチが特に長い攻撃を取った場合、反撃が届かないことも。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
P
6,169

回編集