「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル]]
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[[ファイル:Lucina DA 02.JPG|サムネイル|攻撃時には姿勢が低くなる。]]
[[ファイル:Lucina DA 03.JPG|サムネイル|発生が遅いため、早めにボタンを押していても当てにくい。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
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**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれている<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれている<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
*余談だが、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
*余談だが、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
 
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Lucina DA 02.JPG|攻撃時には姿勢が低くなる。
Lucina DA 03.JPG|発生が遅いため、早めにボタンを押していても当てにくい。
Lucina DA 04.JPG|めり込むほど近い距離だと外れることがある。
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'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*3DS版
*3DS版
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*後方は前方よりもダメージ量が多い。一方でふっとばし能力は前方のほうが強い。<br>ルキナの単発攻撃の中で途中でダメージが変化するワザは少なく、通常攻撃では他に下空中攻撃のみ。
*後方は前方よりもダメージ量が多い。一方でふっとばし能力は前方のほうが強い。<br>ルキナの単発攻撃の中で途中でダメージが変化するワザは少なく、通常攻撃では他に下空中攻撃のみ。
*Ver.1.1.0のアップデートで威力が上がったためか、高%帯では撃墜手段として使えるようになった。<br>弱攻撃1段目から狙うのも有力だが、その場合、近い間合いで弱を当てるか、もしくは歩きでの位置調整をしないと攻撃が届かないため注意。
*Ver.1.1.0のアップデートで威力が上がったためか、高%帯では撃墜手段として使えるようになった。<br>弱攻撃1段目から狙うのも有力だが、その場合、近い間合いで弱を当てるか、もしくは歩きでの位置調整をしないと攻撃が届かないため注意。
 
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Lucina UTilt 03.JPG|対地攻撃としても使える。
Lucina UTilt 04.JPG|リーチも十分。
Lucina UTilt 05.JPG|後側のほうが狭い。
Lucina Utilt 06.JPG|打点はマルスよりも若干低い。
Lucina UTilt 07.JPG|先端に近づくほど打点が上がる。
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