「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

判定画像追加 サムネ画像のサイズ調整
(画像の位置をワザ名帯・概要の後に変更)
(判定画像追加 サムネ画像のサイズ調整)
99行目: 99行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
[[ファイル:Lucina NA1 01.JPG |サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:Lucina NA1 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Lucina NA2.JPG |サムネイル|2段目。]]
[[ファイル:Lucina NA2.JPG |サムネイル|250px|2段目]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 1段目: 3.325% (5F-7F), 2段目: 4.75% (3F-5F)
'''ダメージ (フレーム)''' 1段目: 3.325% (5F-7F), 2段目: 4.75% (3F-5F)
113行目: 113行目:
**Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。上述の連係が以前よりも決まりやすくなった。
**Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。上述の連係が以前よりも決まりやすくなった。
<gallery>
<gallery>
ファイル:Lucina NA1 02.JPG|上方向に判定はない。
Lucina NA1 02.JPG|上方向に判定はない。
ファイル:Lucina NA1 03.JPG|後側にも判定はない。
Lucina NA1 03.JPG|後側にも判定はない。
ファイル:Lucina NA1 04.JPG|細身のファイターが歩行や走行等でめりこんでいる場合にもヒットしない。
Lucina NA1 04.JPG|細身のファイターが歩行や走行等でめりこんでいる場合にもヒットしない。
ファイル:Lucina NA1 05.JPG|低姿勢のしゃがみによってもかわされてしまう。
Lucina NA1 05.JPG|低姿勢のしゃがみによってもかわされてしまう。
ファイル:Lucina NA1 06.JPG|よく見ると画面奥(左向き時は手前)から攻撃している。
Lucina NA1 06.JPG|よく見ると画面奥(左向き時は手前)から攻撃している。
Lucina NA1 07.JPG|1段目の打点の高さはこのくらい。
Lucina NA1 08.JPG|Z軸方向に判定が膨らんでいる。
Lucina NA2 02.JPG|2段目はルキナの顔付近までしか判定が出ていない。
Lucina NA2 03.JPG|以降の判定は空振りする。
</gallery>
</gallery>
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
131行目: 135行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 9.975% (13F-16F)
'''ダメージ (フレーム)''' 9.975% (13F-16F)
154行目: 158行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina FSmash 07.JPG|サムネイル|横スマでは届かない。]]
[[ファイル:Lucina FTilt 02.JPG|サムネイル|真上でも破壊可能だが爆発に当たってしまう。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 10.925% (8F-11F)
'''ダメージ (フレーム)''' 10.925% (8F-11F)
164行目: 166行目:
*リーチに優れるぶん硬直がやや長いので、間合いギリギリであってもガードされたり避けられると反撃を受けやすい。<br>そのため牽制には向いておらず、当てることを目的として使うワザ。
*リーチに優れるぶん硬直がやや長いので、間合いギリギリであってもガードされたり避けられると反撃を受けやすい。<br>そのため牽制には向いておらず、当てることを目的として使うワザ。
*ふっとばし力はマルスの横強攻撃の先端と根元の中間程度。<br>マルスのものは先端であれば相手を撃墜することも可能だが、ルキナの場合は撃墜するには少々物足りない性能なのが難点<ref>マルスの先端はステージ端の相手を120%程度で撃墜できるが、ルキナのものは約160%以上も必要。</ref>。
*ふっとばし力はマルスの横強攻撃の先端と根元の中間程度。<br>マルスのものは先端であれば相手を撃墜することも可能だが、ルキナの場合は撃墜するには少々物足りない性能なのが難点<ref>マルスの先端はステージ端の相手を120%程度で撃墜できるが、ルキナのものは約160%以上も必要。</ref>。
 
<gallery>
Lucina FSmash 07.JPG|横スマでは届かない。
Lucina FTilt 02.JPG|真上でも破壊可能だが爆発に当たってしまう。
Lucina Ftilt 03.JPG|最高打点はこのあたりまで。
Lucina Ftilt 04.JPG|攻撃終了はこのモーションまで。
Lucina Ftilt 05.JPG|肩より後ろには届かない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


170行目: 178行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina UTilt 02.JPG|サムネイル|上方向のリーチが長い。]]
[[ファイル:Lucina UTilt 02.JPG|サムネイル|200px|上方向のリーチが長い。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 前方: 7.600% (6F-8F), 後方: 8.075% (9F-12F)
'''ダメージ (フレーム)''' 前方: 7.600% (6F-8F), 後方: 8.075% (9F-12F)


==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長い。<br>とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長い。<br>とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、<br>それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
*剣の振り始めと終わり際は攻撃判定の位置が低いので、近距離の地上にいる相手にもヒットしやすい。
*剣の振り始めと終わり際は攻撃判定の位置が低いので、近距離の地上にいる相手にもヒットしやすい。
193行目: 201行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロースラスト”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロースラスト”}}
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
[[ファイル:Lucina DTilt.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina Dtilt 02.JPG |サムネイル|手元に近づくほど当たりにくくなる。]]
[[ファイル:Lucina Dtilt 02.JPG |サムネイル|200px|手元に近づくほど当たりにくくなる。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 8.5% (7F-8F)
'''ダメージ (フレーム)''' 8.5% (7F-8F)
200行目: 208行目:
*リーチの長さと動作の短さに優れたワザ。動作の短さを活かして地上で牽制に用いたり連携に組み込んだりと、用途はなかなか広い。  
*リーチの長さと動作の短さに優れたワザ。動作の短さを活かして地上で牽制に用いたり連携に組み込んだりと、用途はなかなか広い。  
*低い位置を攻撃するため、空中からの接近や攻撃は防げない。牽制目的で振る際には注意。
*低い位置を攻撃するため、空中からの接近や攻撃は防げない。牽制目的で振る際には注意。
*動作が短いとはいえ、相手の目の前で空振りしてしまうと、地上からであっても普通に差し込まれる。<br>先端を当てていくのが理想ではあるが、ルキナの場合はどこを当てても同じ威力なので、ほんの少し引きつけて出し確実にヒットさせるようにしたい。
*動作が短いとはいえ、相手の目の前で空振りしてしまうと、地上からであっても普通に差し込まれる。<br>先端当てが理想ではあるが、ルキナの場合はどこを当てても同じ威力なので、ほんの少し引きつけて出し確実に当てるようにしたい。
*マリオだと90%程度から倒れ[[ふっとび]]をするようになる。<br>[[ベクトル]]が低いおかげで受け身の失敗を誘いやすく、そこから上スマッシュ攻撃で追撃できるため、撃墜も狙える。
*マリオだと90%程度から倒れ[[ふっとび]]をするようになる。<br>[[ベクトル]]が低いおかげで受け身の失敗を誘いやすく、そこから上スマッシュ攻撃で追撃できるため、撃墜も狙える。
{{-}}
{{-}}
207行目: 215行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ドラゴンキラー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ドラゴンキラー”}}
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
[[ファイル:Lucina FSmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FSmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 15% (10F-13F)
'''ダメージ (フレーム)''' 15% (10F-13F)
232行目: 240行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル|200px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 土煙: 3.00% (13F-14F), 剣: 14.25% (13F-15F)
'''ダメージ (フレーム)''' 土煙: 3.00% (13F-14F), 剣: 14.25% (13F-15F)
239行目: 247行目:
**土煙は地上にいる相手にのみヒットする。
**土煙は地上にいる相手にのみヒットする。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、相手の隙を突くかたちで使いやすい。<br>2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、<br>相手の隙を突くかたちで使いやすい。2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、<br>こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、<br>こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
*土煙の判定はモーションのわりには広く、崖際での回避登りとその場登りの両方を潰せる位置取りが存在する。
*土煙の判定はモーションのわりには広く、崖際での回避登りとその場登りの両方を潰せる位置取りが存在する。
252行目: 260行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ワールウィンド”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ワールウィンド”}}
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
[[ファイル:Lucina DSmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DSmash 01.JPG |サムネイル|250px|前方]]
[[ファイル:Lucina DSmash 02.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DSmash 02.JPG |サムネイル|250px|後方]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 前: 9.5% (6F-7F), 後: 14.0% (21F-23F)
'''ダメージ (フレーム)''' 前: 9.5% (6F-7F), 後: 14.0% (21F-23F)
269行目: 277行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ダブルスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ダブルスラッシュ”}}
空中で横回転し剣を2回振る。
空中で横回転し剣を2回振る。
[[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 4.2% (6F-7F), 2ヒット目: 8.5% (15F-21F)
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 4.2% (6F-7F), 2ヒット目: 8.5% (15F-21F)
294行目: 302行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“フラッグカット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“フラッグカット”}}
前方180°に剣を振り降ろす。
前方180°に剣を振り降ろす。
[[ファイル:Lucina Fair.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Fair.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 10.5% (6F-8F)
'''ダメージ (フレーム)''' 10.5% (6F-8F)
313行目: 321行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アッパースイング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アッパースイング”}}
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina Bair.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Bair.JPG |サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 11.8% (7F-11F)
'''ダメージ (フレーム)''' 11.8% (7F-11F)
319行目: 327行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前空中攻撃と似た発生F、全体F、横へのリーチを持つ。横方向最先端の位置は高く、自分より低い位置にいる相手には当たりにくい。<br>逆に高い位置にいる相手には当たりやすく、そのため前空中攻撃よりも対空に使いやすい。
*前空中攻撃と似た発生F、全体F、横へのリーチを持つ。横方向最先端の位置は高く、自分より低い位置にいる相手には当たりにくい。<br>逆に高い位置にいる相手には当たりやすく、そのため前空中攻撃よりも対空に使いやすい。
*使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃といった別のワザで同方向に攻め続けることができる。<br>場外で向きを変えたいときにも有効。
*使用後に向きが反転する性質があるので、<br>当てた後に引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃といった別のワザで同方向に攻め続けることができる。<br>場外で向きを変えたいときにも有効。
*降下中に出せば対地に使えないこともない。ただしタイミングが少々シビアで失敗するリスクがある。<br>また、低姿勢の相手に対しては、手元付近を当てる必要があるという制約がつくため、リーチの点でも他のワザに劣る。
*降下中に出せば対地に使えないこともない。ただしタイミングが少々シビアで失敗するリスクがある。<br>また、低姿勢の相手に対しては、手元付近を当てる必要があるという制約がつくため、リーチの点でも他のワザに劣る。
*やや非力なルキナの空中攻撃の中ではふっとばし能力が高いほうで、比較的撃墜が狙いやすい部類。横方向への撃墜ならこれ。<br>台上よりも画面端のラインが近くなる復帰阻止の場面で当てられれば撃墜の可能性が高まる。
*やや非力なルキナの空中攻撃の中ではふっとばし能力が高いほうで、比較的撃墜が狙いやすい部類。横方向への撃墜ならこれ。<br>台上よりも画面端のラインが近くなる復帰阻止の場面で当てられれば撃墜の可能性が高まる。
332行目: 340行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ルナスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ルナスラッシュ”}}
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:Lucina Uair.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Uair.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 11.4% (5F-9F)
'''ダメージ (フレーム)''' 11.4% (5F-9F)
352行目: 360行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハーフムーン”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハーフムーン”}}
下方向180°に剣を振る。
下方向180°に剣を振る。
[[ファイル:Lucina Dair 00.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Dair 00.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 通常: 12.3% (9F-13F), メテオ: 14.2% (11F)  
'''ダメージ (フレーム)''' 通常: 12.3% (9F-13F), メテオ: 14.2% (11F)  
359行目: 367行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*メテオワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。無理に狙わずに他の空中攻撃を使うのも手。  
*メテオワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。無理に狙わずに他の空中攻撃を使うのも手。  
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。
*ルキナの空中攻撃の中で単発火力が最も高いので、当てられる状況では優先的に振っていくのも悪くない。<br>対地メテオ(かつ受け身失敗)になった場合、他のワザよりも相手のふっとび硬直が長く浮きが小さいこともメリット。
*ルキナの空中攻撃の中で単発火力が最も高いので、当てられる状況では優先的に振っていくのも悪くない。<br>対地メテオ(かつ受け身失敗)になった場合、他のワザよりも相手のふっとび硬直が長く浮きが小さいこともメリット。
<gallery>
<gallery>
377行目: 385行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ”}}
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
[[ファイル:Lucina Grab.JPG|サムネイル|つかみ。]]
[[ファイル:Lucina Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]
[[ファイル:Lucina DGrab.JPG|サムネイル|ダッシュつかみ。]]
[[ファイル:Lucina DGrab.JPG|サムネイル|200px|ダッシュつかみ]]
[[ファイル:Lucina PGrab.JPG|サムネイル|振り向きつかみ。]]
[[ファイル:Lucina PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''フレーム''' つかみ 7F, ダッシュつかみ 8F, 振り向きつかみ 9F
'''フレーム''' つかみ 7F, ダッシュつかみ 8F, 振り向きつかみ 9F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*平凡な発生とリーチのつかみ。
*平凡な発生とリーチのつかみ。
*投げはどれもダメージが低い。<br>それに加えて他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取ったり浮かせたりするための手段としては十分役割を果たせる。
*投げはどれもダメージが低い。
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取ったり浮かせたりするための手段としては十分役割を果たせる。
{{-}}
{{-}}


390行目: 399行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ膝蹴り”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ膝蹴り”}}
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
[[ファイル:Lucina GrabPummel.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 2%
'''ダメージ ''' 2%
401行目: 410行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロールオーバー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロールオーバー”}}
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
[[ファイル:Lucina Fthrow.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 4%
'''ダメージ ''' 4%
412行目: 421行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レッグフッカー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レッグフッカー”}}
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
[[ファイル:Lucina Bthrow.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 4%
'''ダメージ ''' 4%
423行目: 432行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“キャスティング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“キャスティング”}}
つかんだ相手を真上に放り投げる。
つかんだ相手を真上に放り投げる。
[[ファイル:Lucina Uthrow.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 4%
'''ダメージ ''' 4%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルキナの投げの中では最もふっとばし力が高い。<br>終点中央の場合、地上で出せる攻撃の中ではスマッシュ攻撃・必殺ワザに次ぐ撃墜可能%を誇る。<br>高%で守りに入っている相手に対してはローリスクで撃墜しやすい。
*ルキナの投げの中では最もふっとばし力が高い。<br>終点中央の場合、地上で出せる攻撃の中ではスマッシュ攻撃・必殺ワザに次ぐ撃墜可能%を誇る。<br>高%で守りに入っている相手に対してはローリスクで撃墜<ref>Wii U版終点中央の無操作のマリオの撃墜に必要な蓄積ダメージは、ルキナの蓄積ダメージが0%([[ほかほか補正]]無し)なら170%程度、ルキナが100%なら140%程度から。</ref>しやすい。
**Wii U版終点中央の無操作のマリオの撃墜に必要な蓄積ダメージは、ルキナの蓄積ダメージが0%([[ほかほか補正]]無し)なら170%程度、ルキナが100%なら140%程度から。
*ルキナに限った話ではないが、投げ全般のふっとばし能力は打撃ワザと比べて[[ワンパターン相殺]]の影響が大きい。<br>仕留め損ねると当分は投げによる撃墜が不可能になるため、お互いの%の見極めは慎重に。
**ルキナに限った話ではないが、投げ全般のふっとばし能力は打撃ワザと比べて[[ワンパターン相殺]]の影響が大きい。<br>仕留め損ねると当分は投げによる撃墜が不可能になるため、お互いの%の見極めは慎重に。


{{-}}
{{-}}
436行目: 444行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“グラブドロップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“グラブドロップ”}}
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
[[ファイル:Lucina Dthrow.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 5%
'''ダメージ ''' 5%
449行目: 457行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。  
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。  
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|ジャストシールドには弱い。]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|200px|ジャストシールドには弱い。]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ (フレーム)''' 溜め無し: 8.50% (8F-9F), 最大溜め: 22.85% (8F-9F)<br>※フレームは溜め解除からのもの。
'''ダメージ (フレーム)''' 溜め無し: 8.50% (8F-9F), 最大溜め: 22.85% (8F-9F)<br>※フレームは溜め解除からのもの。
510行目: 518行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。  
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。  
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル| 4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル|250px|4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|こちらは 4段目-上 。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|250px|こちらは 4段目-上 。]]
[[ファイル:Lucina SBair 13.JPG|サムネイル|3段目-上(空中)。ルキナも過去作(DX)のマルスと同じモーションになる。]]
[[ファイル:Lucina SBair 13.JPG|サムネイル|200px|3段目-上(空中)。ルキナも過去作(DX)のマルスと同じモーションになる。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|3段目-下(空中)。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|200px|3段目-下(空中)。]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
仕様については次のページも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html 検証wiki マーベラスコンビネーション]
仕様については次のページも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html 検証wiki マーベラスコンビネーション]
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*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。<br>2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。<br>また、2段目以降は、剣を振るモーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。<br>2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。<br>また、2段目以降は、剣を振るモーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。
**余談だが、相手にヒットした場合のみ先行入力を受け付けるという妙な性質があるとのこと。ボタン連打でも全段出ることがあるのはこのため。
**余談だが、相手にヒットした場合のみ先行入力を受け付けるという妙な性質があるとのこと。<br>ボタン連打でも全段出ることがあるのはこのため。
**ボタン連打で入力した場合、2段目や3段目が空振りした際に先行入力が無効になり、そこでワザが終了してしまう。よって連打は厳禁。
**ボタン連打で入力した場合、2段目や3段目が空振りした際に先行入力が無効になり、そこでワザが終了してしまう。よって連打は厳禁。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
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*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。<br>追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**安定性を重視するなら上ルートが無難。4段目で浮かせるため着地狩りに持ち込めるのも利点。<br>ただし上ルートは、低%の落下速度の速いキャラに対しては全段繋がらないため、その場合は横ルートを用いる。
**安定性を重視するなら上ルートが無難。4段目で浮かせるため着地狩りに持ち込めるのも利点。<br>ただし上ルートは、低%の落下速度の速いキャラに対しては全段繋がらないため、その場合は横ルートを用いる。
573行目: 581行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。  
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。  
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|出始めは無敵。]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|200px|出始めは無敵。]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 11% (5F-6F), 持続 剣: 7% (6F-11F), 持続 身体: 6% (6F-11F)
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 11% (5F-6F), 持続 剣: 7% (6F-11F), 持続 身体: 6% (6F-11F)
605行目: 613行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|カウンター待機。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|250px|カウンター待機。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|カウンター発動。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|250px|カウンター発動。]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''カウンター倍率:''' 1.2倍 '''ダメージ下限:''' 8% '''ダメージ上限:''' 50%
'''カウンター倍率:''' 1.2倍 '''ダメージ下限:''' 8% '''ダメージ上限:''' 50%
P
6,169

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