commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,460
回編集
(→真・昇龍拳) |
(→真・昇龍拳) |
||
| 458行目: | 458行目: | ||
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。 | *「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。 | ||
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。 | *離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。 | ||
* | *このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。原作ならKO確定であるが、『スマブラ』では何かに阻まれるなどでKOにならないことがあり得る(天井の壁にバウンドする、第三者に[[踏み台ジャンプ]]されるなど)。もっとも滅多にないことなので特に気にしなくても大丈夫。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。 | ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。 | ||
ファイター解説 リュウ 切りふだ (4).JPG| | ファイター解説 リュウ 切りふだ (4).JPG| | ||
ファイター解説 リュウ 切りふだ (5).JPG| | ファイター解説 リュウ 切りふだ (5).JPG| | ||
ファイター解説 リュウ 切りふだ ( | ファイター解説 リュウ 切りふだ (7).JPG|あけぼのフィニッシュ。いわゆるKO演出。 | ||
ファイター解説 リュウ 切りふだ ( | ファイター解説 リュウ 切りふだ (6).JPG|エフェクトなしのフィニッシュ。このワザは終点中央のマリオを30%ほどから撃墜できるため、普通はこうならない。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||