「ブリンスタ」の版間の差分

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== 出典作品 ==
== 出典作品 ==
*メトロイド[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_me/index.html 【Wii バーチャルコンソール】](1986/FC)
*メトロイド (1986/FC) [http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_me/index.html 【Wii バーチャルコンソール】] 
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/ri/ スーパーメトロイド][http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sme/index.html 【バーチャルコンソール】](1994/SFC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/ri/ スーパーメトロイド] (1994/SFC) [http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sme/index.html 【Wii バーチャルコンソール】]  
*[http://metroid.jp/metroid_version2/ メトロイドゼロミッション](2004/GBA)
*[http://metroid.jp/metroid_version2/ メトロイドゼロミッション] (2004/GBA)


== 概要 ==
== 概要 ==
『スマブラDX』から登場し、『スマブラX』に続き登場する復活ステージ。<br />
[[ファイル:ステージ解説 ブリンスタ (1).JPG|サムネイル|細胞の柱と床を壊した状態。通常よりも不安定な状態になる。]]
[[ファイル:ステージ解説 ブリンスタ (2).JPG|サムネイル|酸の海が満ちると、足場のほとんどがなくなってしまう。]]
小さく起伏の激しい土台と3つのすり抜け床で構成されている。
小さく起伏の激しい土台と3つのすり抜け床で構成されている。


ステージの左右にあるすり抜け床は、下部の細胞の柱によって土台と繋がっている。細胞の柱は一定量のダメージを与えることで破壊することが可能。<br />
ステージの左右にあるすり抜け床は、その下にある、中央の足場をつなぐ細胞柱で繋がっている。細胞柱は一定量のダメージを与えることで破壊することが可能。破壊するとすり抜け床が大きく傾く。<br />
ステージの中央右寄りに存在する巨大な増殖細胞も、一定量のダメージを与えることで破壊することができる。<br />
中央の足場に存在する細胞床も、一定量のダメージを与えることで破壊することができる。<br />
どちらも一定時間が経過すると再生する。
どちらも一定時間が経過すると再生する。


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左のすり抜け床のやや下が酸の満ちる最高度なので、それより上にいれば当たることはまずない。<br />
左のすり抜け床のやや下が酸の満ちる最高度なので、それより上にいれば当たることはまずない。<br />
酸の海に触れると、ダメージとともに上方に吹っ飛ばされてしまう。
酸の海に触れると、ダメージとともに上方に吹っ飛ばされてしまう。
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== [[終点化]] ==
== [[終点化]] ==
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[[ファイル:Brinstar Omega.jpg|250px|サムネイル]]
プラットフォームの形状は台形型。
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== 元ネタ ==
== 元ネタ ==
鳥人族の住む"惑星ゼーベス"の地下上層に存在する、岩石地帯と強酸の海で構成されたエリア。<br />
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鳥人族の住む惑星ゼーベスの地下上層に存在する、岩石地帯と強酸の海で構成されたエリア。<br />
初代『メトロイド』およびそのリメイク作『ゼロミッション』で爆破したが、その後の話である『スーパーメトロイド』では再建していた。<br />
初代『メトロイド』およびそのリメイク作『ゼロミッション』で爆破したが、その後の話である『スーパーメトロイド』では再建していた。<br />
その際には以前の面影はなく、植物が群生する地帯と赤土の湿地帯で構成されたエリアになっている。
その際には以前の面影はなく、植物が群生する地帯と赤土の湿地帯で構成されたエリアになっている。


『スマブラDX』のステージ"ブリンスタ深部"で登場したクレイドが住まうエリアでもある。
『スマブラ』では岩石と酸の海で構成された、初代『メトロイド』のブリンスタが基となっている。
 
スマブラでは岩石と酸の海で構成された、初代『メトロイド』のブリンスタが基となっている。


== 表曲/裏曲 ==
== 表曲/裏曲 ==
{|
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|||'''ブリンスタ'''
!!!ブリンスタ
|アレンジ||(メトロイド / 大乱闘スマッシュブラザーズDX)
|アレンジ||メトロイド
|}
|-
※『X』で使われていたものと同じく、2ループ目に流れるフレーズが削除されている(『DX』の音源のままだと2分を超えるため)。
!!!ブリンスタ深部
{|
|アレンジ||メトロイド
|||'''ブリンスタ深部'''
|-
|アレンジ||(メトロイド / 大乱闘スマッシュブラザーズDX)
|}
|}


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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公式 きょうの1枚 2014年08月19日b.jpg
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]

2016年12月5日 (月) 19:02時点における版

ブリンスタ

種類基本ステージ
タル
のデザイン
SF

ブリンスタ(Brinstar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、および『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のステージ。


出典作品

概要

細胞の柱と床を壊した状態。通常よりも不安定な状態になる。
酸の海が満ちると、足場のほとんどがなくなってしまう。

小さく起伏の激しい土台と3つのすり抜け床で構成されている。

ステージの左右にあるすり抜け床は、その下にある、中央の足場をつなぐ細胞柱で繋がっている。細胞柱は一定量のダメージを与えることで破壊することが可能。破壊するとすり抜け床が大きく傾く。
中央の足場に存在する細胞床も、一定量のダメージを与えることで破壊することができる。
どちらも一定時間が経過すると再生する。

強酸の海は一定の周期で満ち引きする。
左のすり抜け床のやや下が酸の満ちる最高度なので、それより上にいれば当たることはまずない。
酸の海に触れると、ダメージとともに上方に吹っ飛ばされてしまう。

終点化


元ネタ

[icon] この節の加筆が望まれています。

鳥人族の住む惑星ゼーベスの地下上層に存在する、岩石地帯と強酸の海で構成されたエリア。
初代『メトロイド』およびそのリメイク作『ゼロミッション』で爆破したが、その後の話である『スーパーメトロイド』では再建していた。
その際には以前の面影はなく、植物が群生する地帯と赤土の湿地帯で構成されたエリアになっている。

『スマブラ』では岩石と酸の海で構成された、初代『メトロイド』のブリンスタが基となっている。

表曲/裏曲

ブリンスタ アレンジ メトロイド
ブリンスタ深部 アレンジ メトロイド

ギャラリー

ブリンスタが映っている全ての公式スクリーンショットを
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

テンプレート:ステージ