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ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)
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2017年1月8日 (日) 00:05時点における版
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2017年1月8日 (日) 00:05
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238行目:
238行目:
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 10F
**発生: 10F
−
**
着地硬着
: 10F
+
**
着地硬直
: 10F
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*範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
*範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
253行目:
253行目:
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 6F、16F
**発生: 6F、16F
−
**
着地硬着
: 16F
+
**
着地硬直
: 16F
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*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
268行目:
268行目:
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 8F
**発生: 8F
−
**
着地硬着
: 11F
+
**
着地硬直
: 11F
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*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
282行目:
282行目:
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 6F
**発生: 6F
−
**
着地硬着
: 9F
+
**
着地硬直
: 9F
*[[BKB]]が低く、[[KBG]]が高い。
*[[BKB]]が低く、[[KBG]]が高い。
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297行目:
297行目:
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 14F
**発生: 14F
−
**
着地硬着
: 30F
+
**
着地硬直
: 30F
*空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
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