commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク) |
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== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | |||
多くのコンボ重視のファイター同様にワザのダメージ低化が目立つ。しかし今作では前作以上にコンボがしやすくなっており、接近戦でのダメージ蓄積はむしろ容易に。また、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなって着地狩りが前作以上に重要な要素になっており、フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。フォックス最大の撃墜ワザ[[#上スマッシュ攻撃]]の後隙が大幅に増加したのは痛いが、前述のようにコンボからの繋ぎや着地狩りでの使用がしやすくなったおかげで、依然として当てることができる機会は多い。新たな武器である[[#前空中攻撃]]の疑似メテオによる早期から狙える撃墜は、『スマブラDX』以前の早期撃墜も得意だったフォックスの復活を感じさせる。 | 多くのコンボ重視のファイター同様にワザのダメージ低化が目立つ。しかし今作では前作以上にコンボがしやすくなっており、接近戦でのダメージ蓄積はむしろ容易に。また、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなって着地狩りが前作以上に重要な要素になっており、フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。フォックス最大の撃墜ワザ[[#上スマッシュ攻撃]]の後隙が大幅に増加したのは痛いが、前述のようにコンボからの繋ぎや着地狩りでの使用がしやすくなったおかげで、依然として当てることができる機会は多い。新たな武器である[[#前空中攻撃]]の疑似メテオによる早期から狙える撃墜は、『スマブラDX』以前の早期撃墜も得意だったフォックスの復活を感じさせる。 | ||
また、過去作では恒例の対フォックス限定の致命的コンボがシステムの変更などの影響によって今作には殆ど無く、発見されても[[#更新履歴|バランス調整]]によって和らげられ、更に今作で猛威を振るっている上空に運んでそのまま撃墜するコンボが他ファイターよりも低%の内は入りにくい傾向にあったりと、コンボ耐性の格差が大きく減っている。しかし復帰が新システムの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]をかなり狩られやすく、相変わらず低寿命のファイターのままでそれが最大の悩みの種である。 | また、過去作では恒例の対フォックス限定の致命的コンボがシステムの変更などの影響によって今作には殆ど無く、発見されても[[#更新履歴|バランス調整]]によって和らげられ、更に今作で猛威を振るっている上空に運んでそのまま撃墜するコンボが他ファイターよりも低%の内は入りにくい傾向にあったりと、コンボ耐性の格差が大きく減っている。しかし復帰が新システムの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]をかなり狩られやすく、相変わらず低寿命のファイターのままでそれが最大の悩みの種である。 | ||
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*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 80 ⇒ 79 | *{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 80 ⇒ 79 | ||