commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→前作からの変更点) |
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全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。また、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。 | 全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。また、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 90 ⇒ 89 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.35 ⇒ 1.4175 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最大速度上昇: 0.893 ⇒ 0.95 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.05 ⇒ 1.15 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの上昇量が大幅に増加。『スマブラDX』に近い上昇量になった。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の全体F減少、及び無敵F増加: 49F/4F-19F ⇒ 33F/3F-28F [全体F/無敵F] | |||
**前作では空中回避の無敵が最も短いファイターだった。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}大型アイテムを持っている時の歩行速度が上昇した。 | |||
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。 | ||
*[[#超低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため超低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。 | *[[#超低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため超低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。 | ||
*{{変更点比較|バグ修正=1}}[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。 | *{{変更点比較|バグ修正=1}}[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計6% ⇒ 計5% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計6% ⇒ 計5% | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 4% ⇒ 6% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 125 ⇒ 150 | |||
***撃墜が狙えるようになった。 | ***撃墜が狙えるようになった。 | ||
*横強攻撃と下強攻撃 | *横強攻撃と下強攻撃 | ||
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*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}左右にリボンのエフェクトが追加され、ワザ名が「オルゴールダンス」から「リボンダンス」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}左右にリボンのエフェクトが追加され、ワザ名が「オルゴールダンス」から「リボンダンス」に変更された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}体の両側部分のダメージ増加: 8% ⇒ 12% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}体の両側部分のBKB増加: 40 ⇒ 60 | |||
***地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになったことで信頼性が増した。 | ***地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになったことで信頼性が増した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}15% | **{{変更点比較|強化=1}}15%部分のリアクション値変更: 40/100 ⇒ 50/97 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}17%部分のリアクション値減少: 40/100 ⇒ 27/97 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|弱体化=1}}17%部分のリアクション値減少: 40/100 ⇒ 27/97 [BKB/KBG] | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 20% ⇒ 15% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 20% ⇒ 15% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加 | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/9F ⇒ 18F/12F/13F [後/上/下] | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F/20F/23F/32F ⇒ 41F/30F/41F/38F [前/後/上/下] | |||
***ほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになり、浮遊との併用がより重要になった。また、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。 | ***ほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになり、浮遊との併用がより重要になった。また、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。 | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返るようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返るようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時の後隙増加 | ||
*上必殺ワザ「ピーチパラソル」 | *上必殺ワザ「ピーチパラソル」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}上昇速度が速くなり、上昇量も増した。 | **{{変更点比較|強化=1}}上昇速度が速くなり、上昇量も増した。 | ||