commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→横必殺ワザ1: 誤字の訂正) |
(kuroganehammerから空中攻撃の着地硬直F) |
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*'''ダメージ:''' 13%->6%/5% [始->持続:腕/持続:腰] | *'''ダメージ:''' 13%->6%/5% [始->持続:腕/持続:腰] | ||
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-19F [始->持続] | *'''発生:''' 5F-8F -> 9F-19F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 11F | |||
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*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。 | *発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。 | ||
| 304行目: | 305行目: | ||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
*'''発生:''' 16F-20F | *'''発生:''' 16F-20F | ||
*'''着地硬直:''' 22F | |||
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*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。 | *ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。 | ||
| 316行目: | 318行目: | ||
*'''ダメージ:''' 12%->7% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 12%->7% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続] | *'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
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*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。 | *発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。 | ||
| 327行目: | 330行目: | ||
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% | *'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% | ||
*'''発生<ref>攻撃判定が複数存在するが、各段ごとに、ヒットすると以降、その段の他の攻撃判定がヒットしなくなる。</ref>:''' 1段目: 10F , 11F , 12F-13F / 2段目: 14F , 15F-16F | *'''発生<ref>攻撃判定が複数存在するが、各段ごとに、ヒットすると以降、その段の他の攻撃判定がヒットしなくなる。</ref>:''' 1段目: 10F , 11F , 12F-13F / 2段目: 14F , 15F-16F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | |||
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*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。 | *浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。 | ||
| 339行目: | 343行目: | ||
*'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11% | *'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11% | ||
*'''発生:''' 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F | *'''発生:''' 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | |||
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。 | *[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。 | ||
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| 425行目: | 430行目: | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**カウンター受付: 10F-34F (無敵: 11F-14F) | **カウンター受付: 10F-34F (無敵: 11F-14F) | ||
**反撃: 1F-26F | **反撃: 1F-26F (ヒット間隔: 3F) , 25F-26F (無敵: 1F-2F) | ||
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。 | *キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。 | ||
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。 | **カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。 | ||
| 511行目: | 516行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% -> それ以降: 3% | *'''ダメージ:''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% -> それ以降: 3% | ||
*'''発生:''' 上昇: 7F-9F , 11F-27F | *'''発生:''' 上昇: 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F / パラソル展開: 11F-12F | ||
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。 | *上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。 | ||
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。 | *パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。 | ||