「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。
*上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。<br>カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
*カービィの上必殺ワザの中では発生、上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
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