191行目: |
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| 左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。 | | 左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。 |
| *'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目] | | *'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 1F | + | *'''発生:''' 1F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目] |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
| ---- | | ---- |
222行目: |
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| **シフトなし: 7%/6% | | **シフトなし: 7%/6% |
| **下シフト: 8%/6.5% | | **下シフト: 8%/6.5% |
− | *'''発生:''' 6F | + | *'''発生:''' 6F-8F |
| + | *'''[[転倒]]確率:''' 20% |
| *[[シフト]]対応。 | | *[[シフト]]対応。 |
− | *低確率で[[転倒]]させることがある。
| |
| ---- | | ---- |
| *リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。 | | *リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。 |
238行目: |
238行目: |
| 両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。 | | 両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。 |
| *'''ダメージ:''' 5%+7%、計12% | | *'''ダメージ:''' 5%+7%、計12% |
− | *'''発生:''' 3F→9F [1段目→2段目] | + | *'''発生:''' 3F-4F , 9F-10F |
− | *[[相殺]]モーションがないワザ。 | + | *'''無敵:''' 3F-10F (足) |
| + | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。 |
| ----- | | ----- |
| *発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。 | | *発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。 |
− | *また、[[相殺]]モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。 | + | *また、[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。 |
| *反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。後隙も長め。 | | *反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。後隙も長め。 |
| <gallery> | | <gallery> |
254行目: |
255行目: |
| しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。 | | しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。 |
| *'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根元] | | *'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根元] |
− | *'''発生:''' 8F | + | *'''発生:''' 8F-9F |
| + | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。 |
| ---- | | ---- |
| *動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。 | | *動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。 |
270行目: |
272行目: |
| **【ホールドなし】 5%+11%、計16% | | **【ホールドなし】 5%+11%、計16% |
| **【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4% | | **【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4% |
− | *'''発生:''' 13F、26F | + | *'''発生:''' 13F-15F , 26F-28F |
| *2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎[[属性]]を持つ。 | | *2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎[[属性]]を持つ。 |
| ---- | | ---- |
287行目: |
289行目: |
| **【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11% | | **【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11% |
| **【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4% | | **【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4% |
− | *'''発生:''' 10F | + | *'''発生:''' 10F-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F-29F |
| ----- | | ----- |
| *とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 | | *とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 |
299行目: |
301行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
| 足もとにパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。 | | 足もとにパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。 |
− | *'''ダメージ''' [先端/根元] | + | *'''ダメージ''' [足元/足元以外] |
| **【ホールドなし】 8%/6% | | **【ホールドなし】 8%/6% |
| **【ホールド最大】 11.2%/8.4% | | **【ホールド最大】 11.2%/8.4% |
− | *'''発生:''' 20F | + | *'''発生:''' 20F-24F |
| *当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。 | | *当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。 |
| *ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。 | | *ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。 |
322行目: |
324行目: |
| 周囲をムチでなぎ払う。 | | 周囲をムチでなぎ払う。 |
| *'''ダメージ:''' 8% | | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''フレーム''' | + | *'''発生:''' 10F-11F |
− | **発生: 10F
| + | *'''着地硬直:'''10F |
− | **着地硬直: 10F | |
| ---- | | ---- |
| *着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。 | | *着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。 |
337行目: |
338行目: |
| ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。 | | ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' 5%+7%、計12% | | *'''ダメージ:''' 5%+7%、計12% |
− | *'''フレーム''' | + | *'''発生:''' 6F-7F , 16F-17F |
− | **発生: 6F、16F | + | *'''着地硬直:''' 16F |
− | **着地硬直: 16F
| |
| ---- | | ---- |
| *1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。 | | *1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。 |
352行目: |
352行目: |
| ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。 | | ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元] | | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元] |
− | *'''フレーム''' | + | *'''発生:''' 8F-9F |
− | **発生: 8F
| + | *'''着地硬直:''' 11F |
− | **着地硬直: 11F | |
| ----- | | ----- |
| *リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。 | | *リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。 |
367行目: |
366行目: |
| 円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。 | | 円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' 6.5% | | *'''ダメージ:''' 6.5% |
− | *'''フレーム''' | + | *'''発生:''' 6F-12F |
− | **発生: 6F
| + | *'''着地硬直:''' 9F |
− | **着地硬直: 9F | |
− | *[[BKB]]が低く、[[KBG]]が高い。
| |
| ---- | | ---- |
| *出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。 | | *出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。 |
381行目: |
378行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| 斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。 | | 斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 5% / 空中の相手にヒット: 6% / [[着地攻撃|着地時の衝撃波]]: 5% | + | *'''ダメージ:''' 空中攻撃: 5%/6% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] / [[着地攻撃]]: 5% |
− | *'''フレーム''' | + | *'''発生:''' 空中攻撃: 14F-49F / 着地攻撃: 1F-2F |
− | **発生: 14F
| + | *'''着地硬直:''' 30F |
− | **着地硬直: 30F | |
| *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | | *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 |
− | *空中にいる相手に出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 | + | *空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 |
| ----- | | ----- |
| *かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。 | | *かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。 |
397行目: |
393行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]] |
| プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。 | | プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 3%-6% [始-伸びきった時] | + | *'''ダメージ:''' 3% , 6% [1段目 , 2段目] |
| + | *'''発生:''' 9F-18F , 19F |
| + | *'''着地硬直:''' 8F |
| *ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。 | | *ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。 |
| ---- | | ---- |
412行目: |
410行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
| プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。 | | プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。 |
− | *'''発生:''' 通常: 16F / ダッシュ・振り向きつかみ: 17F | + | *'''発生:''' [手/プラズマウィップ] |
| + | **通常・ダッシュつかみ: 16F-19F , 16F-25F / 振り向きつかみ: 17F-19F , 17F-25F |
| + | *つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。 |
| ---- | | ---- |
| *パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。 | | *パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。 |
486行目: |
486行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 4%~6% | | *'''ダメージ:''' 4%~6% |
| + | *'''発生:''' 21F- / 43F- [溜めなし/最大溜め] |
| *ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。 | | *ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。 |
| **最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。 | | **最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。 |
530行目: |
531行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1% | | *'''ダメージ:''' 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1% |
| + | *'''発生:''' 22F (1段目) , ?F (連続ヒット部分) , 32F (最終段) |
| *[[連続ヒットワザ]]。 | | *[[連続ヒットワザ]]。 |
| *先端は火炎[[属性]]付き。 | | *先端は火炎[[属性]]付き。 |
582行目: |
584行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8% | | *'''ダメージ:''' 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8% |
| + | *'''発生:''' 4F , 10F-26F (ヒット間隔: 4F) , 24F-26F , 30F , 36F-37F |
| *上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。 | | *上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
630行目: |
633行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| ===== 宙返り ===== | | ===== 宙返り ===== |
− | *'''無敵:''' 3F~12F | + | *'''無敵:''' 3F-12F (当たり判定無し無敵) |
− | *'''ガケつかまり可能:''' 13F~ / 19F~(前面/背面) | + | *'''ガケつかまり可能:''' 13F- / 19F- [前面/背面] |
| *ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。 | | *ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。 |
| **ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。 | | **ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。 |
645行目: |
648行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]] |
| *'''ダメージ:''' 8% | | *'''ダメージ:''' 8% |
| + | *'''発生:''' 1F |
| *落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。 | | *落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。 |
| **地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。 | | **地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。 |
656行目: |
660行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]] |
| *'''ダメージ:''' 14% | | *'''ダメージ:''' 14% |
| + | *'''発生:''' 9F-14F |
| *フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。 | | *フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。 |
| *足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | | *足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 |
708行目: |
713行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] |
| スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。 | | スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17% | | *'''ダメージ:''' レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17% |
| *表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。 | | *表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。 |
715行目: |
720行目: |
| *5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。 | | *5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。 |
| | | |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。 | | *5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。 |
| *ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。 | | *ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。 |