「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
203行目: 203行目:
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
*'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F (1段目)
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
----
----
217行目: 217行目:
滑り込みながらキック。
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8.96%-6.72% [出始め-持続]
*'''ダメージ:''' 8.96%-6.72% [出始め-持続]
*'''発生:''' 6F-9F , 10F-25F
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
----
----
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
233行目: 233行目:
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
----
----
*マリオより持続に優れる。もちろんマリオよりもダメージが多いが、低%の相手はあまり吹っ飛ばせず、当ててから反撃されやすいのは同じ。
*マリオより1F持続に優れる。もちろんマリオよりもダメージが多いが、低%の相手はあまり吹っ飛ばせず、当ててから反撃されやすいのは同じ。


{{-}}
{{-}}
295行目: 295行目:
**【ホールドなし】 15.68%
**【ホールドなし】 15.68%
**【ホールド最大】 21.952%
**【ホールド最大】 21.952%
*'''発生:''' 9F-13F (頭部無敵も同じ)
*'''発生:''' 9F-13F
*'''無敵:''' 9F-13F ()
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
-----
-----
*マリオより持続に優れる。
*マリオより1F持続に優れる。
*背後のほうが攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
*背後のほうが攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
332行目: 333行目:
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
*'''ダメージ:''' 5.6%-8.96% [出始め-持続]  
*'''ダメージ:''' 5.6%->8.96% [->持続]
*'''発生:''' 3F-7F / 8F-27F [出始め/持続]  
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-27F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 12F
-----
-----
*マリオより持続が短い。
*マリオより2F持続が短い。着地隙は2F長くなっている。
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
348行目: 350行目:
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
前方に思いきり拳を振り下す。
前方に思いきり拳を振り下す。
*'''ダメージ:''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]  
*'''ダメージ:''' 11.2%->16.8%->8.08% [始->中->終]  
*'''発生:''' 16F / 17F-20F / 21-22F [始//終]
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->->終]
*'''着地硬直:''' 28F
-----
-----
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。また、着地隙が2F長くなっている。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。
365行目: 368行目:
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
後方へ向けてのドロップキック。  
後方へ向けてのドロップキック。  
*'''ダメージ:''' 13.44%-7.84% [始-]  
*'''ダメージ:''' 13.44%->7.84% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-8F / 9F-13F [始/終]
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 16F
-----
-----
*マリオより持続が大幅に延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直は伸びている。
*マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。


378行目: 382行目:
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
*'''ダメージ:''' 7.84%
*'''ダメージ:''' 7.84%
*'''発生:''' 4F-12F
*'''発生:''' 4F-8F
*'''着地硬直:''' 14F
----
----
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  


391行目: 396行目:
下にきりもみ回転しながらキック。
下にきりもみ回転しながらキック。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.904%*4+3.36%、全5段ヒットで計10.976% / [[着地攻撃]]: 2.24%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.904%*4+3.36%、全5段ヒットで計10.976% / [[着地攻撃]]: 2.24%
*'''発生:''' 11F-26F (攻撃間隔: 4F) / 27F [最終段以外/最終段]
*'''発生:''' 空中攻撃: 11F-26F (ヒット間隔: 4F) , 27F / 着地攻撃: 1F
*'''着地硬直:''' 21F
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
-----
-----
478行目: 484行目:
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.6%-4.48% [始-終]
*'''ダメージ:''' 5.6%->4.48%
*'''発生:''' 17F-44F / 45F-69F [始/]
*'''発生:''' 17F-20F -> 21F-44F -> 45F-69F [始->持続1->持続2<ref>出始めはわずかに[[リアクション値]]が高く、ダメージは変わらないもののヒット時の怯みが大きい。終わり際の持続2でわずかに低下し、ダメージも減衰する。</ref>]
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
*一定時間経過するか、2回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*一定時間経過するか、2回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*ダメージは変わらないものの、出始め(17F-20F)と中間(21F-44F)ではふっとばし能力がわずかに異なる。<br>出始めのほうがヒット時の怯みが大きい。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
527行目: 532行目:
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 12F-14F / 6F-22F [打撃/反射]
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 6F-22F
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
574行目: 579行目:
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [出始め-出始め以外]
*'''ダメージ:''' 13.44%->6.72% [->持続]
*'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終]
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続]
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
629行目: 634行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
*'''発生:''' 10F-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
*動作中は左右に移動可能。
*動作中は左右に移動可能。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
679行目: 684行目:
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|250px]]
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' クリーンヒットで57% (大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24%)
*'''ダメージ:''' クリーンヒットで計57% (大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24%)
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。また、あちらが「火炎」属性であるのに対しこちらは「通常」属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。
*また、ヒット時のエフェクト[[属性]]はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ドクター版「マリオファイナル」と言えるワザ。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。<br>撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし0%からの直接撃墜は、崖際の相手に密着して撃たないと難しい。
*ドクター版「マリオファイナル」と言えるワザ。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。<br>撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし0%からの直接撃墜は、崖際の相手に密着して撃たないと難しい。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターマリオは少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。  
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターマリオは少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。  
50,460

回編集