「サドンデス」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。]]
[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。]]
制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のファイター([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。
制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。


サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />

2018年8月5日 (日) 10:00時点における版

『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。

制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のプレイヤー(タイム制コイン制評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。

サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。
スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。

サドンデスで同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。

スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。

『スマブラDX』からはスペシャル乱闘のルールの一つとして遊ぶことができる。『スマブラX』からはハンデ設定で疑似的にサドンデスを再現できる。

ギャラリー

備考

  • サドンデス中は、歓声が上がることはない。
  • ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことができるが、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。